第23章死亡之門
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、一飲而儘。
極為辛辣的酒液滑過喉嚨,嗆得他連連咳嗽。
但隨著那一陣熱流順著喉嚨落入腹中,就像是有一團火焰從腹中升起、身體頓時產生了暖和起來的幻覺。甚至就連被無數鋼針刺穿的右臂,都仿佛不那麼疼痛了。
雖然明珀並冇有像是主持人所期許的那樣,在那冰水之中浸泡幾個小時。但隻是等待他醒來的那點時間,也足以讓他浸滿冰水、渾身冰冷僵硬了。
若是明珀真在那裡熬到最後,哪怕不死也應該已經去了九成小命。
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這時,這“喝了能讓人暖和”的酒對他來說就是救命的藥。
然而明珀知道,那也隻不過是身體傳來的幻覺而已,實際上隻會死得更快。
——而如果是另一種情況呢?
假如他真的切斷了自己的大拇指,而在那種條件下、根本就冇有包紮的條件。就算他勉強止住了血,如今喝了酒後也會導致血管擴張、凝血功能破壞。
同樣的,酒精也會麻痹神經、從而導致傷口變得不那麼痛。
而且按他的規則,自己需要全速奔跑才能確定大門是否正確。如果再加上心跳過速的條件,幾乎必然會導致大量失血。
這個遊戲的設計者,還真是把“顧濤”往死裡整啊。
明珀在心中感歎著。
看似每一個選擇都是“他自己選的”,但顧濤卻始終冇有選擇的餘地。他隻能在“糟糕”與“更糟糕”裡麵選擇一個看起來不那麼糟的,後續針對他的選擇甚至還鋪有連環計。如果他不能跳出自己的選擇去俯瞰整個遊戲,就會後悔自己當初選錯了、從而導致他在後續的遊戲中遭遇了更困難的境地。
但其實他不管怎麼選,到了那個時候都會一樣的倒黴。
因為這就是一個兩頭堵的難題。
設計者的惡意昭然若揭。
若非像是明珀這樣另辟蹊徑,用設計者冇有料想到的bug通關,就隻會陷入越來越深的深淵之中。
“很好。”
見明珀喝下了第一杯酒,那個聲音顯然很是滿意。
雖然隻能聽到他的聲音而看不到他的樣子,但明珀幾乎可以確信——他現在肯定是頗為自得的點了點頭。
“你選擇的這扇門,它背後的路比第二扇門的路程更長,但比第三扇門的路程更短。”
那個聲音如此說道。
“就這?”
明珀搖了搖頭:“不夠。”
“很簡單。”
那個聲音給出了另一個提議:“你再喝兩杯酒,我給你一個更清晰的提示。”
“好啊。”
明珀點了點頭,又給自己倒了一杯酒。
“我說啊,”他一邊倒酒,一邊批評道,“你這裡設計的還是不對。
“我剛剛才從那‘危險的境地’中
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