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第326章天下無敵的刀塔手遊,天上來

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第326章天下無敵的刀塔手遊,天上來(第1/3頁)

第326章天下無敵的刀塔手遊,天上來敵!

企鵝的確是很懂宣發的。

在試玩報告之後,外界對刀塔手遊的期待值幾乎已經爆滿,官網的預約數量也在瘋狂增加,幾乎每一天都能漲上個千萬左右。

借助刀塔手遊的熱度,之前官宣的其他幾個moba手遊,也在賣力宣發,甚至好幾個已經直接定檔。

雖然率先定檔給他們帶來了不少的熱度,但外界的所有目光,大部分還是在刀塔手遊之上。

甚至。

有博主查了查這三天幾款moba手遊的熱度,刀塔手遊獨占了七成,無論是某度指數還是各大社交平臺的討論指數,刀塔手遊都是獨一檔的存在。

而就在外界,因為試玩報告對刀塔手遊的期待著徹底拉滿的時候。

一周後的上午十點。

刀塔手遊正式官宣定檔!

公測時間,就在一個月之後!

幾乎在短短半個小時之內,刀塔手遊官博的定檔宣傳視頻,就已經衝上了微博熱搜的第一位,視頻點讚數量也超過了百萬。

僅僅是一個定檔宣傳片的熱度,就是其他幾個moba手遊加起來都趕不上的。

而且。

因為英雄聯盟在端遊市場的不斷發力,不斷蠶食刀塔2的市場,如今的刀塔2熱度,都是有些比不上這款手遊了。

畢竟。

在端遊的moba市場中,有著英雄聯盟這個存在。

而moba手遊,玩家關註的隻有刀塔手遊這一款。

而在刀塔手遊官宣定檔之後,幾乎全網玩家的討論,都變成了與之相關的話題。

“一個月?這麼快?”

“國內遊戲其實公測前一個月官宣正常,更彆說還是一個手遊了,現在刀塔手遊熱度這麼高,把公測時間還往後拖會浪費熱度的。”

“終於要來了!”

“等了這麼久,終於可以在手機上玩moba遊戲了,前麵還覺得一個月快的,我反而覺得太慢了,為什麼不明天公測,為什麼?”

“我提醒一下很多因為英雄聯盟關註moba遊戲的人,端遊和手遊完全不一樣,再加上刀塔手遊是根據刀塔2改編的,雖然做了簡化,但底子上還是刀塔2,所以不一定適合所有人。”

在前期的宣發造勢之後。

對於即將公測的刀塔手遊,幾乎所有的玩家都是保持著高度期待。

哪怕。

有不少人知道,刀塔手遊是刀塔2改編,難度肯定不會太簡單,甚至和英雄聯盟的體驗或許都不會不一樣,但這畢竟是第一款刀塔手遊,再怎麼說所有人還是要試試的。

而一個月後公測的時間,其實也很極限。

要知道。

刀塔手遊之前官宣的幾款moba遊戲,他們的定檔時間基本上都在兩三個月之後,就冇有這麼短的。

越短的定檔時間,意味著

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