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第197章觀賽獎勵帶來的恐怖熱度!

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第197章觀賽獎勵帶來的恐怖熱度!(第3/3頁)

作集錦雖然看上去播放量漲的很快,但評論卻冇多少,一看就是買上去的播放量。

不過。

關於刀塔2比賽的口碑,到了第三天,的確有著一些轉變。

前兩天的比賽,都是單方麵的碾壓,三比零快速結束。

而到了第三天的比賽,卻是真正的被雙方隊伍打滿。

雖然不是最精彩刺激的讓二追三。

但是。

雙方戰隊實力水平都差不多,所以有來有回,互相拿下兩局後,在第五局決勝局才決出最後的勝負。

同樣的。

在第五局決勝局,企鵝也照貓畫虎,弄了個什麼決勝局戰歌出來,但因為準備賽事的時間太短,他們的戰歌質量和聽感,卻是拍馬也趕不上英雄聯盟。

而在這一場比賽結束後。

一個全新的詞條,也被企鵝推動到了全球各大社交媒體上。

“刀塔2比賽打滿五局,徹底擺脫無聊標簽!”

這個詞條下麵。

的確有不少觀眾附和的言論。

“是,是吧,好像是比前兩天的比賽好看一些。”

“嗯嗯,是好看的,應該可能也許大概。”

“好看相對論,和前兩天比賽比,今天的比賽那可是相當好看了,但我還是那句話,看不懂,下次再看。”

“其實今天最後的比賽,是有那麼一絲激情的,看了三天,也算是能看懂一下,後麵的比賽,我應該還是會看的,應該吧。”

雖然不少評論有些敷衍,但因為和前兩天的比賽相比,今天的比賽觀賞性的確強了許多。

再加上。

看了三天比賽,在解說各種解釋下,一些遊戲玩家,也總算是理解了刀塔2的一些邏輯,算是能看懂一些。

但刀塔2比賽,究竟對這些觀眾有多少粘性。

還是要等到第二天,等到冇有觀賽活動獎勵後,才能夠進行確定。

當初。

英雄聯盟大夏國賽區開幕戰觀眾數量,超過了四千五百萬,這是有觀賽獎勵時的數據。

而間隔一天之後。

大夏國賽區第二場比賽的觀眾數量,依舊來到了四千萬這個數字。

足以說明英雄聯盟賽事粘性,有多麼誇張。

而刀塔2不僅僅將觀賽獎勵活動延長到了三天。

三天時間,平均每一天的觀眾數量,都超過了五千五百萬。

最後一天比賽,更是一場相當精彩的,打滿了五局的比賽。

所以在企鵝眼中。

這第四天的數據,就不會差!

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