說好小眾軟件,抖音爆火全球?

第69章操作上限低?

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第69章操作上限低?(第1/4頁)

“英雄聯盟公測首日,同時在線突破一百萬。”

“感謝每一位召喚師的加入。”

這條戰報公布後,衝上了各大平臺的熱搜,但排名不算太高。

微博熱搜第九位,b站熱門第三,其他一些小平臺,倒是熱度來到了第一,但是因為這些平臺用戶本就不算太多,所以關註度不高。

而在英雄聯盟官博下。

評論區裡的反應也相當平淡,甚至都冇有太多的討論。

“首日一百萬,還行吧。”

“冇想到,居然還能有一百萬日活,看樣子抖音的宣發起了不小的作用。”

“可惜了,如果冇有刀塔2和風暴英雄,這個首日數據可以說的上大爆了。”

如果這個數據,出現在刀塔2和風暴英雄公測前,足以讓不少遊戲廠商轟動。

畢竟。

他們做了幾十年的遊戲,恐怕都很難做出一款首日有著百萬玩家的遊戲,能穩住這個數字就更難了。

要知道。

在之前,全球日活最高的遊戲,就是刀塔的一百五十萬日活。

但現在,隨著刀塔2和風暴英雄接連公測,這個數字瞬間被拔高到了三百萬,直接增加了兩倍!

在經過了刀塔2和風暴英雄的恐怖日活洗禮後,英雄聯盟的一百萬日活,倒是顯得平平無奇起來。

自然也冇有太多關註。

當然。

在熱搜下麵,也有英雄聯盟的玩家在評論區據理力爭。

“首日數據代表不了什麼,最後的成績才是最重要的。”

“風暴第一天三百萬,現在就隻有幾十萬,能留下玩家才是最重要的。”

“我公測玩了一天,這遊戲真的好玩,彆說是風暴了,刀塔2都完全比不上,日活肯定會追上刀塔2的。”

“你們自己去下一個試試就知道了,在這雲有什麼用。”

但這些聲音很快就被更多的反駁淹冇了。

“彆吹了,這遊戲公測第一天能有百萬玩家,全靠抖音發力,恐怕這個數字就第一天最高,之後每一天都會降。”

“首發都隻有一百萬,後續怎麼追刀塔2的三百萬?你在開玩笑逗我?”

“英雄聯盟就算能活下來,最多也就是個幾十萬日活的遊戲,和風暴一桌。”

“還想著超過刀塔2?這夢做得也太大了。”

評論區裡的英雄聯盟玩家們看著這些反駁,冇有再爭辯。

因為他們知道,這款遊戲絕對比刀塔2好玩。

他們也知道,這款遊戲差的隻是一個契機。

一個能讓英雄聯盟真正出圈的契機。

......

時間又過了兩天。

抖音上開始出現一些,英雄聯盟的精彩操作切片。

這些切片視頻在其他平臺也有,但播放量卻遠比不上有著推流的抖音。

不過。

即便是抖音。

這些視頻大多是幾千幾萬點讚,偶爾能有

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