火影:我在木葉肝進度

第157章戰術

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第157章戰術(第2/3頁)

改變,就猜出了對方的動作。

於是,提前進行閃避,讓遠山大鬥的攻擊落了一個空。

而不等他站穩,青冥的第二次攻擊就到了。

一如既往的,從視野死角發起攻擊,留給遠山大鬥的反應時間非常短暫,他隻能最大幅度的進行閃避。

這樣,就相當於壓縮了對方反擊的時間。

趁此機會,青冥繼續圍繞著對方的視野死角,接連發起攻擊。

不一會兒的功夫,遠山大鬥就陷入了和石田真介一模一樣的境地,除了被動防禦外,什麼都做不了。

不過,青冥並冇有著急解決對方,而是借著這個機會,不斷完善自己的戰術。

什麼?

你說這麼簡單的戰術還用完善?

不就是利用寫輪眼逼迫對方無法正常戰鬥,然後再從其視野死角發起攻擊嗎?

如果真這麼想了,那青冥隻能說你把敵人想得太簡單了。

能晉升到上忍的忍者,哪個冇有豐富的戰鬥經驗?

若隻是死板的遵從從視野死角發起攻擊,恐怕要不了幾下就會被人破解,甚至是反向利用。

這套戰術看似簡單,實則非常複雜。

不僅需要時刻判斷敵人的動作,還要能根據敵人的動作,瞬息間想出應對之策。

這裡的應對,指的不僅僅是躲閃的動作,還要更進一步,即想好躲閃後的反擊。

隻有這樣,才能迫使敵人進入伱的節奏,而一旦失誤一次,那麼敵人就有可能抓住機會。

屆時,無論敵人是逃跑,還是反擊,都意味著你要重新開始。

所以,要困住敵人,那一次失誤都不能有。

顯然,要做到這一點,必須要有寫輪眼輔助才行,不然根本無法在瞬息之間做出那麼多的決定。

但光是有寫輪眼也不行,你還得有豐富的戰鬥經驗。

不然,敵人隨便一個假動作你就上當,那也冇有用。

此外,為了保證攻擊的有效性,你還得有一門拿得出手的近戰能力,在青冥這裡,就是lv5的‘劍術’。

但就算如此,青冥也是練習了好久,才逐漸掌握了其中的竅門。

想當初,他還不熟練的時候,敵人也是屢次擺脫他的節奏。

雖然這些人最後都被他用忍術砸死了,但也足以說明這套戰術不是那麼容易掌握的。

就算是現在,這套戰術,他也隻能用來對付一些實力比較平庸的上忍,遇到那些實力較強的上忍,通常就無法將其完全困住了。

不僅如此,這套戰術還有一個弊端,那就是無法對付複數敵人,隻能用來單打獨鬥。

所以說,局限性還是挺大的。

不過,用來磨礪‘劍術’卻是不錯。

就像現在,即便不打開麵板,青冥也能清晰的感受到自己的‘劍術’在緩緩進步。

其實,不僅僅是他,對麵的遠山大鬥也隱約

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