庇護所進化論

第626章係統補丁與玩家近況

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第626章係統補丁與玩家近況(第2/3頁)

這兩篇帖子分彆是百曉生以及第三科發布的。

《征服世界難度與世界幣收益》

作者:百曉生

點讚數:2.1億

根據情報收集,他們總結出了其中的聯係:

征服難度為【極易】,征服收益為0。

征服難度為【簡單】,征服收益為2枚世界幣。

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)第626章係統補丁與玩家近況(第2/2頁)

征服難度為【困難】,征服收益為5枚世界幣。

征服難度為【噩夢】,征服收益未知。

征服難度為【地獄】,征服收益未知。

帖子中,百曉生還特彆呼籲玩家,彆被高風險高收益的說法蒙蔽了頭腦,這不是遊戲而是現實。

根據他們的記錄中,有很多玩家為了更高的收益,選擇了鋌而走險。

其中,前往【地獄】世界的玩家,百分之百都是剛進去冇幾分鐘,頭像便灰暗了下去,無一例外!

而前往【噩夢】世界的玩家還算比較好,起碼活了幾天,但即使是活得最長的一位玩家,也不過堅持了十幾天。

現在這位玩家已經成為了其他玩家的從屬。

基於此,百曉生鄭重的給出提示,希望玩家量力而行。

第二篇帖子,名字是《征服世界中獎勵下滑的界限判定》,作者是第三科,點讚數2.8億。

帖子主要記錄了第三科的各種嘗試,像什麼直接派強者前往世界並介入、派強者前往世界不介入、派強者前往世界間接介入、玩家本身實力突然提升等等。

並且根據每種可能,第三科都給出了一個確定的答案。

總結起來就是,如果強者到達世界當中,隻要他不出手,隻是住幾天、吃幾頓飯,那不會影響征服難度。

可一旦強者有所措施,不管是直接還是間接,都會導致征服難度下降。

即使是同一個公會或者小隊當中的玩家,也同樣如此。

不過,玩家自己的實力增強並不會導致獎勵削減。比如玩家從論壇中買裝備、武器、屬性提升等等行,都冇有影響。

這兩篇帖子,解答了白毅絕大部分疑惑。

毫無疑問,係統的本意便是防止玩家刷取世界幣。

至於為什麼不直接采取禁止傳送這種更為徹底的方式,歸根結底是因為係統的目的從來不是殺人、而是培養。

保留傳送,意味著處於絕境中時,玩家可以通過放棄收益的方式來搖人保命。

至於那些頭鐵到往【噩夢】、【地獄】難度闖的玩家,白毅隻能表示他們可能遊戲打多了,亦或者冇有經曆過【困難】的世界,從而對難度劃分產生了錯誤的判斷。

不過,這些玩家也不是冇有貢獻,起碼他們讓白毅知道了征服難度【困難】之後的兩個階位劃分。

僅僅如此了。

回想當初,

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