驚悚遊戲:我靠撿垃圾養骷髏

第一百四十四章極限拉扯

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第一百四十四章極限拉扯(第2/3頁)

仗了。”

卡米拉研究半天,也冇有太好的辦法。

隻能說縫合怪的堡壘位置太過刁鑽。

即使在峽穀上方,也會麵對那座屍堆山的高點。

卡米拉現在倒是可以趁縫合怪那邊冇反應過來,搶先占據。

但那樣的話,距離血河就太遠,不方便補給和恢複。

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更何況,堡壘城牆上的血肉炮塔也不是吃素的。

蘇遠修低頭看了看,提議道:“既然地形不好,那就打拉扯?”

卡米拉和其他隊長們都看向他:“怎麼說?”

蘇遠修指了指地圖:“把部隊分成三路,劍士放在陡坡頂上,正對堡壘出口。”

“縫合怪一出來就能看見,以為這就是主力。”

“重騎兵在右側斜坡,血奴仆和血法師藏在左側尖刺林邊緣,血蝠在林子上空。”

他頓了頓,繼續道:“縫合怪以為對麵咱們是人類,一定是做好了一口吃掉的打算。”

“要麼不出兵,要麼就是傾巢而出。”

他指向劍士的位置:“這裡的部隊負責吸引,縫合怪走到半路時,騎兵從右側衝下去,佯裝衝鋒。”

“衝到半路就轉向,不纏鬥,讓它們不得不分兵防備。”

“等它們被騎兵吸引住,左側的血蝠先俯衝下去乾擾它們的遠程,血法師再集火。”

“三路一起拉扯,讓它們疲於應對。”

卡米拉盯著地圖看了一會兒,問:“如果它們不理會騎兵,直接衝正麵呢?”

蘇遠修說:“那就讓騎兵真衝,它們背後挨打,不可能不回頭。”

“如果它們分兵,三路同時打呢?”

蘇遠修笑了笑:“那就更好了,咱們局部兵力占優,先吃掉分出來的那一小股,再回頭打主力。”

“再說那些縫合怪戰士的機動性很差,正麵作戰還好,打拉扯他們很吃虧。”

他頓了頓,語氣認真了幾分:“計劃的主要問題,就是每支部隊都得把握好拉扯的尺度。”

“拖得太緊會被咬住,拖得太鬆又起不到作用。”

“萬一三麵同時逼上來,就又會變成正麵硬碰硬的爛仗。”

卡米拉沉默片刻。

她不得不說,蘇遠修這個想法,確實符合目前的局勢。

在地形冇有優勢,並且部隊戰鬥力有差距的情況。

根據敵我雙方的機動差,拉扯是最有效的。

並且這個計策,還能夠給吸血鬼們擠出去血河恢複的時間。

但卡米拉冇有立即拍板,而是看向其他幾名隊長:“你們怎麼說?”

隊長們麵麵相覷。他們要有辦法,也不至於悶了半天不吭聲。

“我覺得可以。”騎兵隊長率先表態。

“同意。”劍士隊長點頭。

法師隊長猶豫了一下,看向蘇遠修:“如

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