第132章:電競真的冇得到支持嗎?
第132章:電競真的冇得到支持嗎?(第1/3頁)
話說回來,不管心裡那個目標有多遠、多沉,眼前實實在在的變化總歸是好的。
每個月兩百萬的現金流握在手裡,俱樂部的日常開支終於不再是懸在頭頂的那把刀了。
買套新設備要精打細算,談讚助的時候底牌比彆人少一張,甚至連多招一個工作人員都得猶豫半個天。
現在不一樣了。
至少他在做決定的時候,可以把“錢夠不夠”這個選項往後挪一挪,先想“值不值得”。
但這還不夠。
魔都全明星賽馬上到了。
這場賽事的意義,林殊比任何人都清楚;
它是第一款遊戲單品在中國舉辦的、規模最大的世界性賽事。
不僅是遊戲圈的盛事,更是中國電競發展史上標誌性的事件。
國家層麵的關註、主流媒體的報道、數千萬觀眾的聚焦——這場賽事帶來的流量和影響力,是此前任何國內賽事都無法比擬的。
但以現在自己和hwg的體量,想要完全消化全明星帶來的電競流量、吃下那個即將噴湧而出的龐大電競市場,還差得遠。
像是麵前擺著一整頭牛,他手裡隻有一把水果刀,能割下來的隻是一小塊肉。
前世很多玩家其實對這場全明星冇有太多印象。
他們隻記得“哦,那年全明星lpl輸了”,或者最多調侃一句:“如果s3全明星不輸,skt或許就冇機會以三號種子的身份參加世界賽,或許大魔王就不複存在了。”
然後就把這件事翻過去了,繼續刷貼吧、看直播、打排位。
可深入研究過的林殊卻是清楚,這場全明星的失利,說是lpl賽區十幾年悲劇的真正開端也不為過。
那是電競首次在中國獲得堪比傳統體育賽事的待遇。
賽事在可容納八千人的上海大舞臺舉辦,cctv、cspn、美國espn等全球主流媒體的鏡頭架滿了場館四周。
不光是遊戲媒體在報,社會新聞也在報,甚至連財經頻道都給了幾十秒的報道——這一切標誌著電競正被主流文化所認可。
同時,這次全明星更是企鵝“大電競戰略”全麵啟動的標誌性事件。
在那之前,電競產業在國內一直處於一種“半地下半地麵”的狀態——有人在做,有資本在試水,但冇有一個官方層麵的、係統性的推動。
而2013年的全明星,一度被視為“電競產業化道路的最後希望”。
國家層麵也是下了力氣的。
他們把這次賽事定義為一個窗口——網絡時代借助電子競技對外展示華夏聲音、參與另類文化博弈的起點。
為此,官方給予了大量的關註和報道資源,主流媒體的報道規格前所未有。
可以說,這一波操作給整個電競行業爭取到了前所未有的發展空間。
再說社會反響。
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