重生冇問題,開局就給我八百塊?

第261章:要麼擁抱暗影,要麼死於黑

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第261章:要麼擁抱暗影,要麼死於黑暗

鏡頭拉近,可以看到林殊的表情冇有任何變化。

就好像剛剛的單殺並非他本人操作的一般。

這般反應,自然又是引起彈幕一陣狂歡。

【六六六!麵不改色這塊e神拿捏得死死的!】

【e神:太弱了太弱了,弱到我提不起一點興致。剛打完我甚至有空看了一眼對麵打野位置,感覺像在補了個跑車。】

【古有溫酒斬華雄,今有e神淡然砍酒桶。兩千年過去了,裝逼這門手藝倒是傳承得越來越精細了。】

【藍buff有用?藍buff有用?就問你一級讓藍buff有用?!安必信頭頂那個圈比我臉還大,結果呢?暴斃的時候藍還剩半管,這是給對麵送快遞去了是吧。】

【這時候最經典的操作應該是公屏給對麵敲一個問號——殺人誅心,殺人誅心啊!】

【職業聯賽可不興嗷,萬一你把安必信氣得當場敲鍵盤砸屏幕,人進醫院了咋整?那ogn直接四打五了。】

【不,萬一對麵提著根棒球棍要線下跟e神solo呢?】

【好好好,遊戲裡我打不過你,遊戲外單殺你是吧。】

直播間彈幕笑鬨和嘲諷齊飛。

隻能說,此時此刻ogn的情況,像極了前世的lpl麵對lck時的狀態——麵對遊戲理解領先、版本適應領先、甚至在操作細節上都要高出一截的對手,他們能做的隻是一味地模仿,模仿那些在另一個環境裡被證明有效的戰術,然後妄想用高強度訓練去強行縮短差距。

一級讓藍本身不是錯誤戰術。

錯誤在於ogn用了一個兩年後才會成立的戰術,來打一場2013年的比賽。

s3賽季的藍buff對打野意味著什麼?

意味著刷野續航的底線,意味著gank後不回城的連續作戰能力,意味著到六時間的生死線。

野區裡總共就那麼幾組野怪,懲戒cd長、金幣給得摳摳搜搜,打野的經濟來源全靠那幾波精心規劃的刷野與gank。

你把藍讓出去,等於把前六分鐘一半的“經濟—經驗”生產鏈砍斷送人。

如果中路拿了藍之後能打出壓製、打出推線、打出對線層麵的絕對統治,那這筆交易還能說是“資源置換”。

可s3是什麼版本?

是刺客英雄統治中路的版本。

劫、狐狸、卡牌、螳螂,哪一個不是爆發傷害灌滿、六級一到就能塔下單殺的主?

你給安必信選個酒桶,本身就是求穩保發育的基調,拿了藍之後還隻想著q兵混線,不敢換血不敢壓位置——那讓藍的意義就徹底歸零了。

前世lck為什麼能在s4頻繁針對faker成功?

說到底是因為skt的其他路拉了,下路和上路不再具備

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