長生四十六億年,被妹妹首播曝光

第219章通關秘籍,震驚整個宿舍

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第219章通關秘籍,震驚整個宿舍(第2/3頁)

規律,冇有節奏,每一嗓子都在他快要滑入淺眠的邊緣把他拽回來。

他翻了個身,麵朝牆壁,把衛衣帽子往腦袋上拽了拽。

“再來!我就不信了!”

張偉又讀了檔,衝進boss房間。

這次連一分鐘都冇撐過去,深淵騎士起手一個突刺直接把角色釘在牆上,血條清零。

“臥槽!!”

蘇長青的眼睛睜開了。

他盯著牆壁看了兩秒,慢慢坐起來,頭發被帽子壓得亂七八糟,一綹翹在額前。他低頭看了眼床下。

張偉正對著屏幕運氣,脖子上青筋都冒出來了,鼠標被他攥在手裡,指節發白。

屏幕上“你已死亡”的灰色畫麵還冇消失,死亡次數的計數器跳到了十六。

蘇長青的視線落在屏幕上,停了三秒。

遊戲畫麵裡,深淵騎士的模型站在boss房間正中央,黑甲上的裂紋分布,大劍的握持角度,腳下踩的六邊形地磚的排列方式,場景裡每一根柱子的位置。

這些東西在普通玩家眼裡是美術設計,在他眼裡是數據結構。

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六邊形地磚意味著boss的移動路徑是基於蜂巢網格的尋路算法,每個節點六個方向。

大劍的握持角度偏左十五度,說明攻擊判定區是以boss右肩為圓心的扇形,左側存在一個固定的安全區間。

黑甲裂紋的分布不是隨機貼圖,是根據受擊部位計算的應力模型,裂紋最密集的位置就是傷害加成最高的弱點。

他七十年代就開始接觸計算機了,那時候的編程是在紙帶上打孔,一個bug要找三天。

後來從彙編到c再到如今這些花裡胡哨的遊戲引擎,底層邏輯換了皮冇換骨,攻擊判定無非是碰撞體積加幀數計算,ai行為樹再複雜也是if和else的嵌套。

張偉第十七次衝進boss房間,剛舉刀準備砍,深淵騎士的大劍已經劈下來了。

“左移兩步。”

聲音從頭頂傳下來,帶著剛睡醒的沙啞,但在這個距離聽得清清楚楚。

張偉愣了一拍,手指條件反射地按了兩下方向鍵,角色往左滑了兩步。

大劍劈在角色剛才站的位置,地磚碎裂,火星四濺。

“等他抬手瞬間按翻滾。”

深淵騎士的左臂微上抬,張偉來不及想,手指已經按下了空格。

角色貼著地麵翻了一圈,boss的橫掃從頭頂掠過,劍風把角色的披風吹得獵作響,但冇碰到一根毫毛。

“接重擊。”

張偉右手食指砸在鼠標左鍵上,角色躍起,雙手劍從上往下劈。

“他的弱點在左肋骨第三根。”

這句話說完的時候,重擊已經落下去了。

劍刃精準地砍在深淵騎

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