開局製卡師,一張核心找五年

第605章神啟的逆向工程

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第605章神啟的逆向工程(第3/4頁)

了他的發現,“同一個概念領域,似乎隻能存在一個主神位。”

這些失敗的案例,反而讓模型變得更加精確。

神啟係統並非無限開門,它有自己的底層結構。

模型經過第一次優化後,他們開始了第二輪規律統計。

“神啟任務,更像是在推著我們走向某種‘職責’。”救贖林宇率先開口,“我的任務,全都是關於生命修複與生命重構的邊界。”

“雷神路徑,指向雷電的掌管與約束。”

“戰神路徑,指向戰意與戰爭秩序的統合。”

“狩獵路徑,指向獵人、獵物與獵場三者間的生態關係。”

隨著一條條路徑被剖析,一個驚人的結論浮出水麵。

神位,在某些層麵上,是一種麵試,像是某種世界職能的崗位。

神啟任務,就是崗前培訓與考核。序列9到序列4是掌握專業技能,序列3之後,則開始涉及職責、承認、以及與其他崗位的關係。

緊接著,任務空間的數據也被納入了模型。

雷神任務空間,多為雷牢、風暴天穹。

戰神任務空間,多為鬥場、軍陣。

狩獵任務空間,多為獵場、獸巢。

……

數據完善之後,神啟模型開始能夠提前預測出某條神啟可能出現的任務空間,甚至推算出序列3以上所需的互動對象。

就在此時,第二個異常出現了。

“序列3以上的任務,互動性要求比例太高了。”戰神林宇皺著眉,調出了他整理的數據。

攻擊、守護、追獵、審判、承認、乾擾、奪取、協助……

“守護、協助、承認,這些可以理解為神位間的生態協作。”雷神林宇指出問題所在,“但‘乾擾’、‘破壞’、‘奪取’這類負麵互動的任務選項,比例明顯過高,像是被人為加重過。”

“如果所有神位都需要互相攻擊才能晉升,那麼一個新生的神係,永遠不可能穩定下來。”水神林宇補充。

關鍵是,這和模型不匹配。

這套係統,好像哪裡不對勁。

不過在另一個被計算出的可能性麵前,這點異常就先被林宇們放下了。

本體林宇站在巨大的主控光幕前,將所有分身的研究成果、數據模型、異常報告,全部彙總。

他的手指在光幕上劃過,將所有規律串聯起來,最終,一幅更高層級的圖景被勾勒出來。

“已經可以確定的消息是,神位是職責崗位,神啟是篩選繼任者的考核。”

“並且從模型的計算結果來看,當一個神明隕落,他的權柄必然會回到某個源頭。”

“目前對整個神啟體係的推測是,那個所謂的源頭,出於某種原因,按火神林宇的原話‘隻要是能摸魚,讓我做什麼我都願意’所以不想親自管理世間的雷電、戰爭、海洋、火焰……它就會

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