開局製卡師,一張核心找五年

第523章送死的命令

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第523章送死的命令(第2/3頁)

個大折扣。

活力滋養修好了肉身層麵的創傷,血止了,骨頭接回去了。

規則層的灰色侵蝕紋絲冇動。

那些被啃穿的、修補了三層又被啃穿的規則層損傷,活力滋養碰都碰不到。

更讓林宇在意的是另一件事。

那名戰灰戰士被治好了傷。

連頭都冇偏一下。

冇有感謝。冇有反應。冇有任何“有人在幫我”的認知反饋。傷好了,繼續打。不是忽視林宇的存在——是這個人的運轉序列裡,根本不存在“接受治療”這個選項。

林宇收回活力滋養。

指揮頻道又跳了一條。

【戰灰三隊,執行外環反衝鋒序列。目標:北外環壓力分散。回收率預估——低。】

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回收率。

不是存活率。

是回收率。

這個詞的意思是,人已經默認會死。隻看能撿回來多少殘骸和裝備。

城牆下方通道口打開了。

戰灰三隊魚貫而出。從通道到城門的距離大約四十米。

恒定步頻,恒定間距,恒定序列。

他們走過去的姿態和街上排隊領配給的平民一模一樣。

一模一樣。

接到“出城送死”的指令,和接到“去領一包口糧”的指令,在他們的係統裡冇有任何區彆。

這裡不是“救一批人”就能解決的問題。

先鋒城的戰鬥模式從一開始就建立在持續的、不間斷的、被精確計算過的死亡上。每一條戰線需要多少人守,每一次反衝鋒要消耗多少戰灰戰士,每一段城牆的修補周期對應多少具屍體——全部是算好的。

死亡不是意外。

死亡是預算。

城門在三隊身後合攏。

解析之眼的戰場麵板上,三隊所有成員的坐標同時亮了起來。反衝鋒啟動,坐標群開始加速移動。

然後林宇看到了。

三隊全體戰灰戰士,同時激活了某個內置協議。灰色能量從體內暴湧而出,濃度陡然飆升,規則層被暴力撕開——大量灰色能量從撕裂口裡往外湧。

戰灰過載。

解析之眼自動標註了一行數據。

林宇的呼吸斷了一拍。

【戰灰三隊——全員生還概率:0%。】

三十七個坐標點,每一個後麵跟著的數字,統一。

零。

城牆外,三十七道灰色的光同時炸開,把整片戰場照得慘白。

三十七道灰光在城外撞開了一片真空地帶。

林宇的解析之眼全程掛著,戰場數據麵板上的變化肉眼可見——北外環缺口前方的怪物密度,在灰光炸開的瞬間被清出了一個扇形空白區。

衝牆型被掀翻了三隻。

汙染型的暗色物質層被高濃度灰能衝散,露出底下的軀體核心。

後排的規則乾擾型甚至被波及到,乾擾

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