開局製卡師,一張核心找五年

第162章未來可期

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第162章未來可期

現在,它的基礎生命值依然隻有可憐的10點。

但隻要給它時間。

一天。

十天。

一年。

它將成長為一個真正意義上的,不死不滅的怪物。

一個,光憑血量,就能讓神明感到絕望的,終極肉盾。

林宇看著這隻醜萌的小家夥,忽然覺得,它值得一個更好的名字。

他想了想。

“以後,你就叫血包吧。”

林宇思考了一下。

血包從現在開始漲血,每天一百五十多億。

而自己那一發經過【太古】級【八荒歸元】和百萬倍【鬼牌】雙重增幅的【閃電術】。

血包想要硬吃一發……

林宇心算了一下。

大概需要漲個兩萬天左右。

嘶……

兩萬天,換算一下,就是五十四年多。

林宇一時之間,竟不知道是該說這隻小蝙蝠的成長性太弱,還是說自己現在的破壞力太過變態。

五十四年。

自己總不能等一個寵物五十四年,才讓它派上用場吧。

這個念頭讓他剛剛升起的巨大成就感,稍微冷卻了一些。

不過,也僅僅是一些。

小蝙蝠的天賦,可不止於此。

現在之所以顯得弱,顯得成長周期漫長,根源不在於疊加的思路,也不在於【鬼牌】的倍化。

問題出在源頭上。

出在自己耗費三天三夜,自主開發的那張【成長】卡牌上。

它的基礎效果,太弱了。

一次成長,隻加一點生命值。

所以哪怕疊加了一萬四千多次百萬倍的效果,每日的增長量也“僅僅”是一百五十多億。

這個數字,對於尋常職業者來說,是天文數字。

但對於已經走上另一條道路的林宇而言,還不夠。

遠遠不夠。

如果,那張【成長】卡牌的基礎效果,不是加一點,而是十點呢?

那每日的增長,就是一千五百億。

如果是一百點呢?

那就是一萬五千億!

隻要卡牌的基礎效果提上來,血包的成長速度,就會以一個極其恐怖的曲線飆升。

到時候,彆說五十四年。

可能隻需要五十四天,甚至五天,它就能成長為一個連自己都無法輕易殺死的終極血牛。

更關鍵的是……

林宇的思路徹底打開了。

既然有讓生命值成長的卡牌。

那就一定有,加速成長的卡牌!

比如,一張效果為“目標隨從的‘成長’狀態觸發間隔縮短為12小時”的卡牌。

再比如,更變態的,“觸發間隔縮短為1小時”。

或者直接是“觸發一次成長效果”。

如果能把這種卡牌的效果,也用【鬼牌】倍化百萬次……

那會是怎樣一番光景?

血包的生命值,將不再是每日增長。

而是每秒,甚至每毫秒,都在以億為單位瘋狂暴漲

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