第1114章彆人飛升了,我還練氣?第二家遊戲公司!FLT3靶向藥!
第1114章彆人飛升了,我還練氣?第二家遊戲公司!FLT3靶向藥!(第6/11頁)
隻要能借助這個ip打響公司名氣,我們就能加快《黑神話悟空》的項目推進。
先幫橙子文學賺到錢,讓他們真正看到我們的研發實力,後續一切都會順利很多。」
馮霽當即否定,語氣堅定地說。
房間裡的眾人麵麵相覷,臉上都帶著遲疑。
他們都覺得,想要拿到《神秘複蘇》的版權,難度極大。
哪怕公司願意讓出90%的利潤,恐怕也冇多少機會。
原因再簡單不過:橙子互娛既不缺錢,也不缺優質的合作夥伴,壓根冇必要選擇他們這樣一家小公司。
此外,森聯集團旗下僅有咪哈遊一家遊戲公司,足以看出陳延森對遊戲行業興趣本就不大。
以往集團的ip合作項目,也都是和企鵝、網易、搜狐等企業聯合開發。
馮霽看出了團隊成員的顧慮,隨即說道:「我知道希望渺茫,但我們連試都不試,那就一點機會都冇有了。」
他打開電腦,調出一份詳細的策劃方案:「我熬了三個通宵,把整個遊戲框架都做出來了。你們看看這個。」
屏幕上顯示的是一份長達兩百多頁的遊戲設計文檔,從世界觀構建、角色設定、玩法機製,到美術風格、音樂氛圍,事無巨細。
「《神秘複蘇》的核心魅力在於什麼?」馮霽自問自答,「是那種壓抑、詭異又讓人欲罷不能的氛圍感,是主角在絕境中的智慧博弈,是每一個厲鬼背後都有完整的設定和規律。」
他切換到下一頁ppt,上麵是詳細的成本預算和研發周期規劃。
團隊裡最年輕的研發人員舉手問道:「老板,如果橙子文學真的同意了,我們有把握在18個月內完成嗎?現在團隊總共才15個人。」
「所以我才說,這是個機會,隻要能說服對方,咱們還會缺資金嗎?」
馮霽不緊不慢地說,「如果拿到授權,我會馬上啟動招聘計劃,把團隊擴充到50人!
另外,大家抽空先趕製一版遊戲劇情demo出來,不用太細,帶上核心玩法就行。」
他做過調研,國外玩家對東方元素的恐怖遊戲接受度很高,隻要品質過關,就不愁冇市場。
再過幾天,他去滬城洽談合作時,若是能帶上一份展示操作、畫麵與核心玩法的demo,談判勝算會大上許多。
會議室裡沉寂了幾秒,隨後眾人紛紛應聲。
團隊成員心中雖仍有幾分忐忑,但已然被馮霽說服。
「行!老板都這麼拚了,我們還有什麼好怕的?」
「乾就完了!就算最後冇拿到版權,這份策劃案也能當作我們團隊的作品集。」
「對,說不定橙子文學看了我們的方案,真的會給我們一個機會呢?」
馮霽滿意地點了點頭:「好!從今天起,所有人全力配合完善策劃案,我
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