好萊塢,我憑特效封神

第68章:千億棋盤

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第68章:千億棋盤

8月9日,上午九點,華貿中心追光影業總部

周六的華貿中心比平時安靜許多,寫字樓大堂裡隻零星有幾個加班的員工。

最大的會議室裡,長條會議桌兩側坐滿了人。

薑宇坐在主位,目光緩緩掃過每一張臉。

左手邊依次是:周牧,光影數字首席科學家;吳娜,光影數字首席執行官;陳景明,追光控股總裁;大衛·科恩,北美追光影業總裁。

右手邊依次是:楊四微,國內追光影業總裁;王堅,光影雲首席執行官;以及幾個核心部門總監。

這是追光影業成立以來,最高規格的戰略會議。

“開始吧。”薑宇的聲音平靜,卻讓會議室瞬間安靜下來,“從周牧開始。”

周牧推了推眼鏡,打開麵前的筆記本電腦。

屏幕上跳出一張複雜的組織架構圖。

“光影數字國內團隊,目前特效技術人員118人,分設模型、動畫、特效、合成、技術研發五個核心部門。”

他的語速很快,帶著技術人特有的果斷,“技術儲備方麵,我們自主開發的實時渲染引擎‘燭龍1.0’已經完成內測,比市麵上的商業引擎效率提升30%以上。流體動力學模擬係統、粒子係統、毛發係統等核心模塊也達到好萊塢一線水準。”

他調出另一張圖表:“產能方麵,目前可以同時承接兩個a級好萊塢項目的全流程特效製作,或者四個中等規模項目。具體到當前項目,《2012》的前期視覺開發基本完成,災難場景的流體模擬已經通過測試,羅蘭·艾默裡奇導演很滿意。《環太平洋》的機甲設計和怪獸概念圖已經啟動,預計年末可以提交第一版。”

“另外,”周牧頓了頓,“我們還接了一些國內項目,主要是給中影和央視做特效支持,雖然利潤不高,但能鍛煉團隊,也能積累政府關係。”

薑宇點頭:“做得好。技術是根本,產能是保障。光影數字要成為我們在國內以及好萊塢的硬通貨。”

下一個是吳娜。

這位乾練的女ceo打開文件夾,語氣簡潔有力:“北美光影數字目前全職員工187人,加上合約藝術家總共256人。當前主要項目:卡梅隆導演的《阿凡達》特效製作已完成92%,預計十月底全部交付。《鋼鐵俠2》我們承接了50%的特效體量,主要是戰甲升級後的新場景。《盜夢空間》的前期視覺開發我們已經介入,諾蘭導演對‘折疊城市’的概念設計很滿意。”

她頓了頓:“另外,《暮光之城2:新月》的前期籌備已經啟動,我們負責吸血鬼特效和狼人變形的視覺設計。導演特意要求保留第一部的視覺風格。”

“盈利情況?”薑宇問。

“上半年營收420

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