好萊塢,我憑特效封神

第15章:卡梅隆找上門

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第15章:卡梅隆找上門(第2/5頁)

吳娜,點了點頭,直接切入主題:“薑先生,吳女士。我長話短說。我在為一部電影做技術籌備,遇到了一些視覺表現上的難題,尤其是關於異星生態環境的大規模、高細節模擬,以及……其中特殊生物皮膚的質感。我的團隊嘗試了現有的一些解決方案,效果都不理想。在進行專利排查尋找思路時,看到了你們公司關於實時全局光照數據生成和虛擬製作流程的專利文件。”

他頓了頓,眼神更加專註:“描述的思路很獨特,尤其是利用引擎結合定製化算法進行前期大規模環境光照預計算和場景迭代的部分,還有那個高效的數字人資產創建管線。我想知道,這些不僅僅是紙麵上的東西,你們實際能做到什麼程度?以及,你們對程序化生成和基於物理的次表麵散射有什麼具體的研究和應用?”

他的問題專業而直接,甚至有些咄咄逼人,完全是一副技術探員的架勢。

薑宇看向吳娜,示意她來回答。

吳娜走到控製臺前,一邊操作一邊回答:“卡梅隆先生,我們的專利是基於實際項目研發和驗證的。關於程序化生成,我們目前主要專註於自然場景元素,比如植被、地形、岩石紋理的大規模、多樣性且符合特定生態邏輯的生成。不僅僅是模型,還包括它們的動態行為,比如風效、生長模擬、以及與虛擬光照的互動。”

她調出了一段測試演示,屏幕上,一片奇幻風格的森林開始生長。

樹木並非簡單的複製粘貼,而是根據設定的土壤成分、濕度、光照強度參數,呈現出不同的密度、高度、枝乾形態。

藤蔓沿著樹乾蜿蜒,苔蘚在背陰處滋生,落葉在地麵積累並隨風微微滾動。

“我們使用了一套混合算法,結合了l-system、過程化噪聲函數和基於代理的生態模擬,在保證視覺豐富度的同時,極大減少了手工工作量,並且支持實時編輯和迭代。”吳娜解釋道。

卡梅隆抱著手臂,身體微微前傾,看得很仔細,不時微微點頭。

“至於基於物理的次表麵散射,”吳娜切換了演示內容,“這是我們目前的一個重點研究方向,尤其是在模擬生物皮膚、蠟質、玉石、牛奶等半透明材質的光線穿透和散射效果。傳統的sss模型要麼計算量巨大,要麼效果生硬。我們改進了多重散射的近似算法,並利用gpu並行計算進行加速,在可接受的時間內實現了更逼真的質感。”

屏幕上出現了幾個測試物體:一塊溫潤的玉佩,光線在其內部柔和地暈開;一顆葡萄,表皮下的果肉呈現出通透的質感。

最後,是一段人類手臂皮膚的細節渲染,可以看到光線在皮膚表皮下細微的散射,血管的隱約輪廓,以及汗毛根部的柔和陰

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