第219章奧特蘭尼亞人的連環操作
第219章奧特蘭尼亞人的連環操作(第2/11頁)
在夜晚並不會受到什麼影響,而且還有小地圖。
而與此同時,安德烈自己還有一個半徑達到一千米的大地圖,可以充分籠罩周圍的這片林子。
雖然在某些抗日劇裡,有神槍手能夠做到800米開外乾掉敵人,但實際上,大多數狙擊手的狙擊都不會離超過500米。
絕大多數情況下,技巧熟練的士兵能保證在200米內命中率極高,但是超過了300米之後,士兵的命中率就會開始直線下降了。
能在400米到500米的距離上還保持較高命中率的,那都是天才中的天才,一整個步兵師也未必能湊出來多少這樣的神槍手。
所以,真要是有敵人能在千米開外,在自己的小地圖開外打狙擊,那安德烈也是服了。
真要是攤上了這種神仙,那正常手段肯定是冇法整了,到時候他隻能呼叫空軍支援,叫轟炸機直接把那家夥炸死得了。
大致看了一下,安德烈發現這邊的玩家基本都已經撤走了,絕大多數玩家都跑去後方的戰場了。
不過問題不大,安德烈總共在這片營區內設置了三個複活點,專門用於讓玩家迅速返回。
要是遇見了問題,他隻需要迅速發布一個緊急命令,馬上就會有玩家直接通過複活點在這裡複活,迅速刷新出來。
想到這裡,安德烈突然又想到了某種全新的操作。
如果自己以後戰場規模變得進一步擴大,需要麵臨兩線作戰,那他是不是可以通過設置複活點的方式,讓一支部隊在兩頭來回打?
哪怕兩線作戰,兩邊的敵人也不太可能在同一時間發起進攻,多少也會有一點偏差的。
到時候左邊的玩家剛剛把這裡的敵人解決,緊接著,他們又能通過複活點抵達右邊去對付衝上來的敵人,一支部隊完全可以發揮出兩支部隊的作用!
想到這裡,安德烈忍不住有些流口水了。
這麼操作下去,那玩家的轉移可就迅速了,畢竟飛機飛得再快,飛幾百公裡也需要花費快一個小時,可是對玩家複活來說,他們隻需要點一個複活點的標誌就可以了。
不得不說,這簡直是迅速填充救火隊員的絕佳操作,分分鐘就能把幾千人的部隊轉移走!
當安德烈這樣想時,位於交通線上的戰鬥已經進入到了白熱化狀態。
不得不說,交戰雙方在這場戰鬥中全都被震驚了。
隊伍中的寒武士兵震驚於奧特蘭尼亞人的凶殘,打了這麼半天,他們感覺自己不斷死人,但是根本找不到敵人究竟躲藏在了什麼地方。
以前他們對於那些傳聞大多都感到不以為意,覺得敵人躲在林子裡算什麼本事?
這些年輕人對寒武帝國的軍事力量有過度的崇拜,以至於完全冇有意識到自己現在的水平究竟有多菜。
直
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