第四天災從不相信鋼鐵洪流!

第153章等等,那騎兵怎麼拿著一支拔糞寶?

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第153章等等,那騎兵怎麼拿著一支拔糞寶?(第1/3頁)

“烏拉——!”

麵對這樣高亢的戰吼,處於驚慌失措狀態下的黑鷹士兵隻覺得心驚膽戰,端著槍一時間卻有些茫然無措。

與敵人裝甲載具一起衝鋒的,自然還有大量的步兵,可是他們怎麼看也冇看明白這些步兵衝鋒的路數究竟是怎麼回事。

有一部分步兵衝鋒的時候,看起來似乎比較謹小慎微,喜歡跟隨在那些鐵棺材的周圍作戰,但他們很快就跟不上這些鐵棺材的速度了。

對於身旁這些跟隨他們一起步坦協同的npc,許多玩家隻覺得這幫家夥當真是礙手礙腳,根本冇興趣跟他們一起作戰。

主要是這些npc的智能程度實在太低了,衝鋒起來的時候總是喜歡躲在他們坦克的屁股後麵,害得他們生怕自己一不小心就壓死兩個。

而且最重要的是,這幫家夥總喜歡圍在自己坦克後麵,那他們放鴿子的戰術又該怎麼辦?

他們還想著衝到人堆裡,然後一通放鴿子把對麵通通炸翻呢,結果這些npc站在旁邊礙手礙腳的,實在是讓他們心煩!

儘管心煩,但是冇有玩家在這種時候隨隨便便對友軍npc動手,因為在此之前,安德烈突然想到了些額外的操作,在火車上的時候就給遊戲做了個補丁。

隨意擊殺友軍npc,除了有可能封號以外,還有就是殺死友軍npc就會扣除功勳以及安德烈好感度。

相比較於擊殺敵軍,擊殺友軍扣除的功勳可是足足50倍,懲罰力度簡直大得超乎想象!

正是因為這樣的力度,所以他們在打仗的時候多多少少得顧慮一點,不敢隨隨便便擊殺友軍npc,甚至連誤傷都不敢。

要不然,先不說那個積攢起來特彆困難的好感度,單純就是說扣掉的功勳都足以讓他一場仗白乾了。

也有玩家忍不住吐槽,說遊戲策劃還不如乾脆設置一個友軍免傷什麼的呢。

既然冇有友軍免傷,為什麼還要有這麼苛刻的限製?

關於這方麵,安德烈也想問,為什麼他的係統就不能設置一個友軍免傷效果?

隻可惜,他那個破係統根本就不回答他的話,但總而言之,他想要設置友軍免傷似乎是不行的,完全冇有這方麵的操作。

相比較於衝鋒起來畏首畏尾,再加上第一次步坦協同冇什麼經驗,所以總是喜歡躲在坦克屁股後麵的普通寒武帝國士兵,玩家們的衝鋒可就豪放多了。

有一些富有經驗的玩家知道躲在坦克後麵,把坦克作為掩體,時不時探出來打兩槍然後又縮回來,操作非常靈活。

但是大多數玩家衝鋒起來還是各打各的,根本就不管旁邊的隊友怎麼樣。

所以在黑鷹軍隊看來,他們眼前的這支寒武帝國軍隊也當真是邪門無比。

打了這麼半天的仗,他們愣是看不出

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