第四天災從不相信鋼鐵洪流!

第22章原來軍旗也能當複活點嗎?

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第22章原來軍旗也能當複活點嗎?(第1/3頁)

有了安德烈的這一番鼓舞後,士兵們行軍的精氣神明顯好了些。

雖然他們疲憊的問題無法緩解,但至少士氣獲得了一定的恢複。

而安德烈則是在肩頭扛著這麵雙頭鷹紅旗,同時在腦海裡查看起了自己的係統。

首先還是招募玩家,這慘烈的戰鬥越是打下去,安德烈就越是發現玩家的重要性。

雖然玩家很多時候表現得會相當跳脫,指揮起來也很麻煩,但如果把他們作為戰場上的尖刀力量,憑借著玩家的特性,他們可以爆發出相當強的戰鬥力。

而且最重要的是,玩家的士氣一直可以保持高昂的狀態!

安德烈趁此機會,趕緊又招募了20名玩家,讓自己隊伍中的玩家數量擴充到了40人。

經過了剛才的戰鬥,他發現自己影響值擴大了不少,手頭上的影響值已經又一次達到了一萬五千點,但如果按照正常比例計算下去,他現在的影響值應該遠不止這些才對。

先不說他們剛才擊殺了多少名普通士兵的問題,單純就是說被他乾掉的那些蒸汽動力裝甲兵,加在一起就起碼得有3000點影響值。

而且他帶領這麼多的士兵成功突出重圍,係統又判定給他增加了一萬點影響值,如果這樣算下來,他覺得自己現在影響值最起碼得在三四萬以上!

哪怕是拋開他打到一半,為了解鎖噴火兵的花費,他現在手頭上的影響值也起碼得在兩萬以上。

不過當安德烈仔細查看了一下係統的開支記錄之後,他算是搞明白自己這些影響值都花在哪裡去了。

很遺憾,一般情況下,玩家打槍的確不需要花錢。

但像是玩家扔醫療包、彈藥包,或者是用小針頭表演起死回生,這就需要消耗影響值了。

也不知道是不是因為這些表現都不符合常理,具有某些特殊的神奇性質,所以才需要依靠影響值來維持?

而之前花費影響值的大頭,就是安德烈弄出來的幾個噴火兵套裝。

雖然對於噴火兵套裝來說,他們的彈藥是無限的,但是安德烈發現這些噴火兵焚燒時,自己每一秒鐘都需要消耗一點影響值!

這個發現可是給他心疼夠嗆,他原本還準備看看能把玩家都武裝成噴火兵,然後直接用火龍開路呢!

雖然玩家打仗還需要額外消耗影響值,讓安德烈有些遺憾,不過從總體來講,這些消耗還是很劃算的。

要不然,冇有了這些不符合常理的特性做支撐,玩家們的戰鬥力起碼得打一個折扣。

如果這些玩家表現得真和普通士兵冇任何區彆,那他們甚至都不如普通軍隊,畢竟他們的組織力遠遠比不過軍隊!

即便是又給自己招募出來了一批新的玩家,安德烈手頭上依舊還有大量的影響值富餘,所以他想了想,先給自己

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