第四天災從不相信鋼鐵洪流!

第2章召喚玩家!

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第2章召喚玩家!(第2/3頁)

戰地薯條的模板來作為玩家的模板,也就是突擊兵、支援兵、醫療兵和偵察兵。

緊接著,把這些設定補充完了之後,安德烈就開始編寫初始任務了。

經過一番操作,安德烈眼前的係統蹦出了提示:

【基礎設定已完成,策劃請註意,您現在於此世界總計有1000點影響值,隨著您和您的玩家對這個世界造成更多的影響,影響值也會隨之進一步擴大!】

【根據您的設定進行價值估算,每召喚一名基礎玩家需要消耗100點影響值,令該玩家複活也同樣需要此價格,請設置玩家初始複活點!】

安德烈向四周看了一圈,然後把初始複活點設置在了自己剛才躲著那個貓耳洞裡。

主要是這附近也冇有什麼更合適的地方。

係統顯示,設置的複活點必須要處在一個無人的建築中。

然而在他眼前的這片陣地裡,也就那處貓耳洞符合這一要求了。

搞定這一切以後,安德烈就點擊了招募玩家,一口氣先招募五人。

不是他不想招募更多,而是他得給玩家預留複活的機會,否則玩家玩一個遊戲,發現死了就冇了,那誰還會繼續玩下去了?

隨著安德烈點擊了招募,與此同時,在另一個平行世界,幾個資深戰爭遊戲老玩家的虛擬遊戲倉裡都不約而同多出來了一個軟件。

“瑪德,這操作純屬小學生!亂封哪門子煙?”

剛剛結束了一局吃雞,被離譜隊友的煙霧彈坑到破防的林浩宇,忍不住破口大罵。

關閉遊戲之後,他本來想乾脆退出遊戲倉,今晚就這樣到此為止的。

可他卻突然發現,位於自己的遊戲庫裡不知何時,竟然又多出來了一個遊戲。

“咦,我怎麼不知道自己啥時候下了這麼個遊戲?又是捆綁安裝!”

他正想點擊卸載,可是當他看到了遊戲圖標上那猙獰的柴油機甲和齒輪標誌時,他的手又猶豫了。

不得不說,這柴油朋克風格的機甲的確很符合他的癖好,尤其是這一類的遊戲相當小眾,網上幾乎冇幾個做得好的。

“算了,玩玩看吧,如果不好吧再卸載,不差這麼點時間!”

這樣說著,他又重新關閉了遊戲倉,點開這個遊戲,然後進入到了沉浸模式。

剛一進入遊戲,便是一場規模宏大的戰爭cg。

看著一個個在大地上奔騰的朋克機甲、形象各異的改造人士兵和縱橫交錯的複雜戰壕,以及那些普通士兵在衝鋒時絕望的嘶吼。

他不得不承認,這遊戲的cg製作是真不錯,畫麵已經達到了電影的級彆!

結束了過場動畫之後,就到了起遊戲名的時候,見到居然冇有捏臉的程序,他果斷在心底裡點了個差評。

將自己一貫的遊戲id【浩南哥】輸入了進去之後,他

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