第382章夏鳴VS豪爾,這難不成是傳說中的敵...彆急啊,喝壺茶先~
第382章夏鳴VS豪爾,這難不成是傳說中的敵...彆急啊,喝壺茶先~(第5/7頁)
吧!】
【哎呀,皇上不急太監急,比賽才開始15分鐘呢,磨刀不負砍柴工懂不懂~】
彈幕說的也有道理,包括解說席在內的其他廚師,也並冇有覺得謹慎一點有什麼不對0
要知道240人比賽到現在就剩4個了,大家都想再進一步,此刻認真確定主題確實很有必要。
隻是網友是這麼想的,但夏鳴卻不是。
他坐在這裡的理由,單純是因為對麵的豪爾也坐著冇動。
其實,夏鳴很早就關註到了墨係哥隊的隊長「豪爾」。
相比其他選手,他最大的問題就是平庸..
他幾乎每次都踩在淘汰邊緣,看起來是好不容易才進入的15強。
甚至他自己隊的隊員在之前的比賽中都比他的名次高..
而且,他還有個習慣,就是很喜歡踩點呈現料理。
基本都是要到比賽時間剩餘最後的15%時,才會開始呈現料理。
並且,在之前所有的對決中,他除了「莊園主題賽」那一輪,他再冇有一次比自己的對手先呈現料理。
這個操作夏鳴可謂是非常熟悉~
「料理呈現的先後手正常來說是冇有那麼重要的。」
「但如果是有心算無心,先手會更有優勢。」
「因為味覺壓製,味蕾殘留,還有思維順序的區彆,所以隻要能洞悉對麵全局,先手是能直接對後麵的料理造成影響的。」
但夏鳴也明白,並不是所有人都和他一樣,能身懷「融血魔修之法」,開啟血瞳,聞香識味,把對麵扒的底褲都不剩。
更多的廚師,就算是看到了對手的所有食材,也不一定能準確判斷出他最終到底要做什麼。
那在這種情況下,後手的優勢就顯現出來了。
「博弈論中有個詞叫「先手必輸」,描述的其實是在特定棋牌遊戲規則下,先發製人未必能占據優勢,反而容易被對手反製。」
「對於頂級廚師來說,如果在觀測到對麵的料理後再進行製作,確實可以針對性的做出策略,進行後發製人。」
「當然,這也需要廚師本身擁有一些其他性質...為此計謀做掩護...」
「放在華夏古語裡麵,應該叫「前狼假寐蓋以誘敵」...
「放在現在短視頻的段子裡麵,就是「看我裝糖陰他一手」!」
而豪爾就是一個頂級的「演員」,他永遠在彆人麵前扮演一個「毛手毛腳」「運氣大於實力」「時間觀念不強」「內驅力不夠」的角色。
這樣一來,可以把他的料理時間合理化。
畢竟找醬料也是需要花費很多時間的,更彆提他灶臺那邊頻出的狀況了。
「從今天比賽一開始,他就在扮演一個弱者的角色。」
「體力過早消耗,使得他事事落後一步,但其實他此刻正在全力觀察我。」
「即使他
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