第三十八章獎勵結算
第三十八章獎勵結算(第3/5頁)
就再回來狠狠升級就是了,隻要再攻略一個等級稍微高一點的災禍死亡型孵化場,經驗值能超過380,就能順利升到四級,然後就能再獲得四點進化點和靈根點了。”
薑束打定主意,便打算查看隱藏獎勵。
可就在這時,係統提醒他尚未加點,然後他突然發現了不對。
“升級...要前置條件?”
等級一,隻要完成試煉就能達到,但從等級二開始,就需要滿足數值上的苛刻條件。
除雜學之外的五項數值——力量,速度,肉體強度,智力,魅力,各項平均值需要達到某個程度才能進行升級。
等級二,平均值2,總數值10。
等級三,平均值6,總數值30。
到等級四,平均值需要12,總數值要達到60。
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中間的平均差值雖然隻是+2,+4,+6這樣以此類推下去,但是疊加在一起,並不是個小數字。
如果這麼計算下去,等到等級六,平均值就是30,總數值就是150。
薑束終於明白為什麼六維圖裡麵六級進化者的平均數值是30多了,原來這不是六級進化者的綜合素質高,而是因為隻有綜合素質這麼高才能升六級。
而薑束之所以能夠順利升到三級,是因為他的魅力值達到了驚人的27,加上其他四項數值,便有35點,超過了需要的條件。
不過35點,才隻到了四級要求的總數值的一半多一點,遠遠不夠。
但好在,薑束還有14點進化數值冇有分配,他的所有基礎值都是普通人的四倍,不管怎麼加,都有四倍增幅,相當於56點進化點數,他完全可以按需分配。
不過其他進化者可能就不一樣了。
在冇有這麼高增幅的前提下,他們很有可能麵對經驗值達到了,進化點數不夠的情況,為了能夠早點升級,他們多半會將點數分配在自己基礎數值較高的項目上,嚴重偏科。
如果想要均衡發展,把所有數值疊得差不多,可能就不得不在冇有增益或者負收益的情況下去疊基礎數值比較低的項目。
隻能說,一想到有人明明經驗值都已經夠了,還得苦哈哈地下孵化場賺進化點數疊數值,薑束就有點想笑。
在搞清楚所謂的苛刻條件並不會成為自己的阻礙之後,薑束放下心來。
但他現在暫時不想這麼快分配點數。
他打算等到偵察過雲福寺的情況後,再按需求針對性地加點或是獲取新技能。
如果現在就急著分配,然後發現提升的方麵冇用,再想提升其他方麵的能力就得等到下一個結算了。
這就像是玩遊戲,對著一個物理抗性極高但魔法抗性為零的boss猛疊攻擊力,
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