第144章嚴峻挑戰
第144章嚴峻挑戰(第1/10頁)
其實,在f2、gp3也有這樣的習慣——
熟悉賽道。
車手們親自踏上賽道,用自己的雙腳去感受賽道的起伏和變化,不止是地麵自身而已,還有陽光、風向、海拔等等。
僅僅通過模擬器觀看,終究缺少實感,觀看平麵草圖一百遍可能也比不上自己親自走一遍來得形象。
資深車手也是一樣,每年賽道可能出現變化,天氣條件和賽道狀況都不一樣,需要重新感受。
f1,尤其如此。
當然,這不是硬性要求,也不是“所有人”都這樣,維斯塔潘就不喜歡如此麻煩,他認為這非常無聊,相較於自己親自踏上賽道,他傾向於用穀歌地圖的全景模式進行瀏覽。
但如果有如此打算的話,在周四媒體日,結束全部官方活動之後,車手們會成群結隊地呼朋引伴,踏上賽道親自體驗。
偶爾,技術團隊也會加入其中,和坐在電腦前麵閱讀數據相比,他們也需要對賽道有一個實際認知。
散步、慢跑、騎車等等,手段不限,像陸之洲這樣選擇滑板也一樣冇有問題。
正好,媒體日無法正常訓練,這可以當作有氧運動,保持每天的基礎訓練量。
阿爾伯特公園賽道是一條街道賽場,風景優美、布局流暢,在進入比賽周末前,依舊是日常使用的街道,正是因為如此,這裡無法如同專業賽道常年進行保養更新,賽道之上難免出現坑坑窪窪的暗雷。
fia規則裡,為了限製車隊的底盤設計過度,無法應對賽道粗糙複雜的地麵狀況,繼而導致意外事故,專門在底盤最低點安裝一塊“茶盤(tea-tray)”。
這塊茶盤由樹脂和玻璃纖維雜糅製造,一旦底盤接觸到地麵凸起就會遭遇磨損。
所以在觀看f1賽事的時候,常常能夠看到賽車一路火花閃電的模樣,其實就是茶盤和地麵摩擦的結果。
如果車隊把底盤調得過度,茶盤可能磨損過度;賽車檢測發現超過警戒值,就會取消賽車這一站成績。
於是,這就演變為一種“貓鼠遊戲”。
為了追求速度,車隊儘可能地讓賽車底盤降低,趴在地上;但為了避免茶盤磨損嚴重導致成績取消,車手的駕駛就必須避開賽道上的凹凸和顛簸。
換而言之,重擔全部都在車手肩膀上,稍稍不註意,那麼這一站可能就白跑了。
這些細節,全部來自於經驗,模擬器無法百分之百模擬現實,尤其是阿爾伯特公園這樣的城市街道賽道,那些磕磕絆絆每年每年都不一樣,即使是阿隆索、漢密爾頓,每年也需要重新檢驗審視一番。
特彆是行車線上的顛簸。
gp3賽季跑的全部都是專業賽道,城市賽道是f2的課程,現在跳級進入f1的陸之洲就必須好好補課了。
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