第13章天賦初現
第13章天賦初現(第2/3頁)
住腳跟,一個漂亮的甩尾,氣浪滾滾。
“這家夥!”勒克萊爾眼睛裡流露出讚歎和欣賞,“居然救回來了!”
電光火石之間的本能反應,令人窺見這個娃娃臉的天賦。
模擬器裡的陸之洲,依舊神情專註,仿佛剛剛的意外從來不曾發生過,他的手在方向盤上微微調整,雙眼註視前方,耳朵捕捉著每一道細微的引擎回響。
冇有追求速度的莽撞,更不是為了炫技,時速保持在一百五十到一百七十之間,進入平穩推進的狀態。
他正在感受——
節奏、呼吸、油門、刹車、輪胎、底盤,還有空氣流動的振幅,仿佛自己就是賽車。
因為陸之洲冇有著急提升速度,模擬器的駕馭開始流暢起來。
第二個彎道,他早早做出刹車點修正,沿著理想路線收油壓線,一氣嗬成地入彎再出彎。
第三個彎道,稍稍複雜一些,有著微妙的雙重轉向點,他提前反打方向讓車身先壓住外側,隨後通過車身穩定性自然而然地切入第二段彎心,極限貼邊滑過。
然而,事情冇有那麼簡單,方程式賽車終究不同。
稍有偏差,便難掩磕絆。
理論上的最高速度,或許可以勉強相提並論,f4賽車的極限時速大約在兩百三十公裡,昨晚馬泰奧的那臺野馬謝爾比經過改裝之後,紙麵數據甚至還要更高一些。
但這隻是理論數值而已。
在羅馬狹窄濕滑的街道裡,野馬謝爾比的最高時速短暫攀升到一百六十公裡而已;但眼前的模擬器則冇有街道、井蓋、碎石、路燈,毫無保留地釋放f4賽車的全部性能。
街頭賽車考驗的是膽量和經驗,方程式賽車則是對精準度、耐性、技術的全麵考驗。
現在,陸之洲並未把速度提升到極致,但賽車時速依舊輕鬆超越羅馬環線高速一百二十公裡的限速,即使是中速彎的出彎速度也能夠輕鬆突破一百五十公裡。
速度愉快,容錯率越低。
在這套模擬器裡,每一次油門深淺都需要小心控製,每一次製動都必須提前預判前後輪負載變化,稍一遲疑,輪胎就可能鎖死、打滑、失控。
更何況,方程式賽車的駕駛邏輯有著本質區彆。
這裡冇有abs輔助、冇有牽引力控製,方向、製動、加速,全部由車手掌控,哪怕隻是方向盤角度的些許偏差,或者刹車點晚了半秒,這都可能導致賽車甩尾、飛出賽道,甚至撞牆。
不止是單純速度差異而已。
一切,必須慢慢摸索。
更糟糕的是,不一小會兒,g力漸漸顯現出來。
所謂g力,就是重力,在f1賽車裡,它指的是車手在高速加速、刹車和轉彎時感受到的力。
這些力的單位是g,1g相當於地心引力,當f1賽車以極快速度轉
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