第74章細節決定成敗!道具賦予角色的故事感
第74章細節決定成敗!道具賦予角色的故事感(第2/4頁)
完之後,琢磨了一下,頓時眼睛一亮,笑著說道:“夥計,你真是個天才。你通過這種淩亂的布置,給了整個實驗室,一種故事感。”
精美的實驗室,或許在視覺效果上,會讓觀眾感覺到科技震撼。
但太過完美了。
就像被人精心收拾過的廚房一樣,顯得有些假。
“散亂的螺母,焊到一半的電路板,義肢零件。這代表著,我們的女主角,是個瘋狂的天才,動手能力極強。這讓故事更有說服力。”
“破碎的鐘表,但被修好了,還能用……說明她很缺錢,也很節儉,動手能力又極強。這樣的人,一般非常細心,她對於一切都會斤斤算計,不會輕易被人乾掉。”
“如此一來,故事末尾的反轉,也就更加有說服力。”
路知遠都冇有開口,詹姆斯便主動幫路知遠補充完了所有細節,說出了他心裡的那些構思。
“夥計,我說的對嗎?”
解讀完之後,詹姆斯在電話裡麵,得意的衝著路知遠吹了個口哨。
他甚至開了個玩笑:“不得不說,你太偏愛你的女主角了。基努要是知道,恐怕要後悔了。原本這一切,都是屬於他的。”
這部電影的故事,越來越真實了。
細節都那麼到位。
詹姆斯雖然自己不會拍電影,但認識的藝術家可多了,那些人的思維,大多天馬行空。
像路知遠這樣,落在細節上的,卻少之又少。
細節才能決定成敗。
這是畫家獨有的品質啊!
看來,焦點影業以後要找幾個有畫家背景的導演合作,成功率或許會更高一些!
“詹姆斯,你的理解很到位。”
路知遠笑著點了一下頭:“在【莫比斯】的畫作當中,他經常用一些零碎的符號,比如螺旋結構,大量使用眼睛,構建出多層解讀空間,表現意識流動。”
“我們這部電影,不需要做的這麼複雜,隻需要通過一些散亂的機械零件,構建出人物的經曆和現狀,便足夠了。”
什麼玩意兒?
多層解讀空間,表現意識流動?
說的都是什麼鬼東西?
詹姆斯愣了一下,然後,苦笑的說道:“嘿,夥計,彆跟我說這些,我是個充滿銅錢味的商人。不是藝術家,也不想當藝術家。”
“總之,你想要什麼,給我打電話,不管什麼時候,我會找人幫你搞定。”
事實上,詹姆斯看到路知遠這麼個搞法,他已經在心裡默默做好準備,要是預算不夠,焦點影業可以提高預算。
蘋果那邊給了1000萬美金。
焦點影業這邊,他可以做主,拿出500萬美金。
再高的話,不是他不舍得,而是需要到環球影業總部去開會討論……那事情就會變得比較麻煩。
“放心好了,我不會跟你客氣的!”
詹姆
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