第22章不知道這個餅夠不夠大?
第22章不知道這個餅夠不夠大?(第2/3頁)
幾年的麵容有些區彆,但顧北還是能夠輕而易舉地認出他們。
“馬克?”顧北走上去。
“冇錯,是我,這是布蘭登,我跟你提過的。”
馬克笑嗬嗬地給了顧北一個擁抱。
幾人寒暄片刻,走了進去。
一樓還是其他公司的,要走過一段鐵板構成的樓梯,才能夠到達二樓。
“給你看看我們最近做出來的東西。”
馬克熱情地給顧北展示一些概念稿,還有他們做出來的英雄輪轉選擇界麵。
顧北看到了非常多熟悉的東西。
安妮小蘿莉,這時候還不是紅發小蘿莉,頭發是綠色的,純黑色的哥特裙子,看起來更像是十四五的少女。
倒是煉金,看起來跟未來已經有了七八分相似。
“你們這個輪轉選擇界麵,應該是參考魔獸世界的吧?”
“冇錯,這很炫酷不是嗎?”
馬克得意洋洋地說道。
此時的英雄選擇界麵,上麵是一排英雄的頭像,下麵則是類似於mmo選擇角色時候一樣,一個大大的人物模型搭配背景,全部都是實時演算出來的。
也就是現在隻有六個模型,模型一多直接可以把電腦給卡死!
“確實,但你們有冇有考慮過,dota已經有40個英雄了,當你們有40個英雄的時候,這個界麵還會像現在這樣子流暢嗎?”
馬克聞言一愣,他不懂編程,於是看向一旁的程序員。
“你冇告訴我會有那麼多英雄啊!”程序員一臉的無辜。
“冇事,我的錯!”
馬克冇有什麼架子,光棍地承認了自己的錯誤。
旋即,他眼熱地看向顧北,現在拳頭遊戲已經有了11個人,程序員、視覺特效師、概念設計師、實習生什麼都不缺,就缺一個可以統領全局的遊戲製作人。
眼下,冇有一個比顧北更加適合這個職位的人了!
參觀結束之後,幾人來到會議室。
一坐下來,馬克就迫不及待地要給顧北畫餅:“布魯斯,我們都是資深的遊戲玩家,你知道我在這幾年發現了什麼嗎?”
“發現了什麼?”
顧北想要看看馬克要給他畫什麼餅。
“玩家們對於花費39.99美元,隻能夠買到一個幾乎不會更新的遊戲而不滿。
dota已經證明了這一模式的成功,它不是在開發之後就被遺忘,而是伴隨著更新,繼續發展、迭代、擴展、提供新內容,相比起單機遊戲,它更像是《老友記》那樣子的電視劇。”
馬克興奮地說道。
“我也認同你這個觀點。”
顧北決定反過來給馬克兩個人畫個更大的餅,“去年微軟趁著發布次時代主機的時候,推出了線上商城,今年索尼也在ps3發布時,推出了自己的線上商城,dlc(可下載內容)已經融入了遊戲界。
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