1017.第1005章創世紀的開始嗎?
1017.第1005章創世紀的開始嗎?(第2/5頁)
停在了茫然失神的愛麗絲身上一瞬,這道視線卻立刻就被敏銳的林格捕捉到了,刹那間宛如一道閃電辟開了黑暗,年輕人瞳孔一縮,脫口而出:“是幻想?”
“回答正確。”
天蒂斯輕輕打了個響指,聲音回蕩在幽寂的控製中心內,傳出去很遠:“在地球文明的發展過程中,聰明的地球人並不是隻會埋頭耕耘現實,同樣嘗試過仰望星空,並將更多想象力投入到瑰麗浪漫的奇想中。從古老時期先民們的神話與長詩,到文藝複興時代的文學與藝術。既然神的概念,原本就是由幻想而生的,那麼依照幻想為藍本來創造自己的新世界,顯然最合適不過了。”
“懷著這樣的想法,母親大人開始接觸並深入了解在地球文明中,種種基於想象力而存在的幻想作品:詩歌、小說、電影、戲劇、漫畫、動畫、遊戲,諸如此類。你們知道在所有幻想形式的作品中,母親大人最喜歡哪一類嗎?”
她又提出了一個問題,這一回,冇等林格思考,旁邊就有一個平靜的聲音傳來:“我知道。”
眾人都驚訝地望去,愛麗絲麵不改色,認真得不像平時的自己,一字一句道:“是遊戲。”
“回答正確。愛麗絲,看來你還記得一些事情嘛。”天蒂斯深深地看了她一眼,但後者默不作聲,冇什麼反應。天蒂斯也冇放在心上,對因聽到這個回答而感到驚訝的眾人笑了笑,解釋道:“在地球世界,遊戲曾經被人為是一種純粹的娛樂活動,但隨著時代的發展,也逐漸被認可為一門新興的藝術了,這是因為遊戲具備其他藝術形式所無法達到的效果,而那也正是母親大人青睞它的原因,即互動性。”
互動性?
聽眾們都若有所思,她們都接觸過小說、詩歌與繪畫等藝術形式,因為愛麗絲的緣故,也接觸過遊戲,自然清楚這兩者的區彆。前者是靜態的,這意味著,隻有觀眾隻能看到創作者想要呈現給他們的內容,作為一個被動的接受者與旁觀者,立場涇渭分明。就像一本小說的讀者不能因為某個情節不合心意,便強迫主角一定要選擇自己滿意的路線;或一部舞臺劇的表演有多麼感人肺腑,坐在臺下的看客也會在幕布落下的一瞬間回到現實那樣。
缺乏交互感是傳統藝術的一大特點,同時也是難以彌補的缺憾,隻有極少數大師才能憑借自己優秀的天賦與驚人的感染力,將觀眾帶入自己所描繪的世界中,將自己的想象力分享給他們。遊戲的誕生則是對這一缺憾的巨大彌補,因為遊戲一開始誕生的目的就很簡單,是為了讓人們從玩耍中得到心理滿足,而玩耍則是人類誕生以來,除繁衍、采集與狩獵以外,最古老的一種互動方式了。
基於這種新時代的藝術
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