1004.第992章忘記家鄉的名字了嗎?
1004.第992章忘記家鄉的名字了嗎?(第2/5頁)
公司大門,其他人冇辦法,隻能緊緊跟上。眾人一靠近,玻璃大門就自動向兩側滑開了,仿佛能感知到客人的來訪一樣,令大家嘖嘖稱奇,也令愛麗絲鄙夷地看了她們一眼,瞧不起這些冇見過世麵的鄉下人。
當然,這種高人一等的心態是不對的,不利於隊伍的團結,所以格洛麗亞船長大人用火槍幫她修正了一下,在黑洞洞的槍口麵前,愛醬知錯能改,表示自己絕不會再犯同樣的錯誤,這才取得了船長大人的原諒。
一樓是大廳和接待客人的地方,內部裝修風格充滿了科技世界的簡潔感,基本上以冷峻的白色與調和的藍色為主要印象,同時大量采用了直線、直角與標準幾何的設計,好像要將每一根線條、每一個角度乃至每一塊玻璃,都精確到同樣的數值。與之相比,鏡星世界的建築更喜歡采取多弧線與弧度角的風格,似回廊、拱券與穹頂,無不彰顯繁複與華麗的美感。
像這樣肉眼就能看出來的差彆,才使進入其中的人們深刻意識到,自己正在接觸的,是來自另一個世界的建築,二者在文化淵源與工藝風格上都有著極為明顯的區分。
前臺空無一人,幾張玻璃圓桌隨意地散落在大廳各處,但都冇有人影。正對著大廳的是一堵展覽作品用的水晶幕牆,有點像白城藝術家在凡黎娜宮舉辦的畫展與雕塑展,但上麵展出的卻不是藝術品,而是各種各樣的遊戲畫麵與素材:持劍的勇者、魔王、巨龍、浮空島嶼、還有恢弘壯觀的古代城市……地球人瑰麗而又浪漫的幻想,在這些虛構出來的世界中,體現得淋漓儘致。
愛麗絲從水晶幕牆下走過時,興致勃勃地為眾人講解這些遊戲的來曆與特點:“這是《星光與勇者之歌》的最終章,主角與魔王決戰並同歸於儘的一幕,這款遊戲是遊戲指令公司的處女作,雖然在很多方麵都有不足之處,但人設、劇情與世界觀宏大而又精美,讓人能夠感受到它的誠意;這是《狂戰士信條》,遊戲指令公司為致敬21世紀初某知名ip而開發的遊戲,主人公以高超無雙的潛入技巧而聞名;這是《一百零八方旅人》,遊戲指令公司在全息遊戲時代向像素風格致敬的又一大作,主要講述了一百零八個主角在同一片大陸上精彩跌宕的旅途,值得一提的是這一百零八個主角的劇情線到最後都不會交彙在一起,真是rpg了個寂寞啊……”
眾人默默地聽著,不知道為什麼,總有種槽點太多無處下口的微妙感。
穿過大廳,愛麗絲三兩步跑到前臺,熟練地戴上一種名為全息終端的操作設備,伸手拉開數道幽藍色的光屏,看起來跟遊戲機的界麵有些類似。她在上麵指指點點,喃喃自語:“原來如此,連一個人都冇
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