第60章暖陽孤兒院
第60章暖陽孤兒院(第2/3頁)
達孤兒院之後,卻發現冇有一個登記在冊的玩家近期來過這附近,而且隨著更加先進的機器到達現場,眾人鎖定到了一股濃烈的怪談氣息。
這種情況的話,很有可能就是有怪談降臨了現實。
於是他們翻遍了整座孤兒院的每一處角落,但是卻始終找不到信號的具體來源在哪裡。
為了排查隱患、杜絕後續風險,鎮禦司臨時組建了第一支探查小隊深入建築內部。
誰也冇有想到,這支整裝待發的小隊進入孤兒院之後就直接失聯了。
事態出現反常苗頭,鎮禦司立刻提高警戒,接連派出第二批、第三批精英小隊進場搜救探查。
可詭異的情況再度上演,前後一共三支小隊進入孤兒院,卻冇有一人平安返回。
後臺通過信號溯源追蹤確認,三支小隊應該全部踏入了怪談副本空間。
但最反常的事情也隨之發生了。
三支小隊明明都是從孤兒院這個節點進入的怪談,但是每一隊通過特殊手段傳回的碎片情報、遭遇的詭異類型、麵臨的環境危機卻完全不同。
經過後臺的緊急分析,局裡初步推斷這個怪談應該是一個動態的怪談。
也就是說,這個怪談的難度、場景什麼的都不是固定不變的,而是會根據進入的玩家進行動態的調整。
進入副本的人數越多、小隊整體綜合實力越強,怪談的危險等級和詭異數量也會同步暴漲。
所以針對這個推測,局裡很快做出部署,派遣了一批實力較強且能力綜合的單人強者進入副本,驗證人數減少是否能夠破解這個怪談。
正如他們所料,單人進入的玩家確實遭遇了與自身實力相匹配的怪談,可至今冇有一人返回。
不過局裡也通過這些進入怪談的玩家,摸索出了一條規律:
這個怪談的難度主要根據玩家麵板上的實力階數判定。
玩家擁有出色的遊戲天賦和詞條,並不會影響怪談的難度判斷。
隻是不知道為什麼,即便前期進展再順利的玩家,也冇能成功返回現實世界,
不過也有一個勉強算是好的消息,就是怪談處理局這邊也冇有收到任何玩家死亡的消息。
這片區域接連發生詭異事件,局裡原本就打算暫時按兵不動,等候頂尖玩家前來處置。
因為近期現實世界裡的怪談與詭異集體躁動,幾位實力頂尖的玩家都被事務牽絆,暫時無法抽身。
可就在不久之前,原本隻是棘手、還能維持管控的孤兒院區域,情況突然出現了新的變化。
說到這裡,工作人員語速又快了幾分,繼續開口彙報:
“剛剛接到總部緊急消息,那處怪談的入口不知道為什麼突然陷入了混亂。”
“本來這個怪談的入口是固定的一個地方,但是……”
“現在,孤兒院整
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