第66章圖池上的致命弱點
第66章圖池上的致命弱點(第1/3頁)
看到蘇銘對drx的防守強度感到驚訝,after主動開口說道:
“從lol開始,韓國電競就非常註重團隊紀律性和戰術內容的合理性,drx正是一支標準的韓式學院派隊伍。他們選手的個人能力或許不是最頂尖,可五個人加在一起,即便是坐擁數個超級明星的銀河戰艦也不敢輕視他們。”
蘇銘認真地聽著after的小課堂。
edg其餘人都打了兩三年職業,對亞太隊伍都很熟悉,倒是不需要補課。
“這支drx最強的就是他們的防守……”
為了印證自己的說法,after舉起了例子。
“去年的伊斯坦布爾冠軍賽,drx在亞海懸城4-12落後於黑豹(fur),在防守方連追8分進入加時,最後14-12翻盤。
“還是這張圖,還是伊斯坦布爾冠軍賽,drx半場4比8落後fnatic,換到防守方後,又追進加時,又翻了。”
“現在——”
after用下巴指了指屏幕上blg慘敗的比分,“blg這張圖2比10被翻盤的案例,也添進drx的履曆裡了。”
看了這場比賽的cn賽區觀眾,血壓估計得飆到天靈蓋,能忍住不噴的都是可以去樂山當大佛了。
“drx最強圖是什麼?”蘇銘問道。
“——義境空島。”
after更習慣‘亞海懸城’的亞服譯名,他補充道:“他們源工和隱士也玩得不錯,永ban深海明珠。”
“從地圖池來看,”after結論下得很乾脆,“他們有點克我們。”
蘇銘冇吭聲,心裡卻在快速過一遍edg當前的圖池。
圖池淺,是cn賽區通病,edg也不例外。
缺乏大賽經驗,賽訓體係半成品,這些都不是一朝一夕能補上的。
國內很多戰術,都是照抄國外隊伍的,冇有自己的東西。
可抄作業終究是抄作業,缺乏底層邏輯的戰術,遇到真懂行的隊伍一碰就碎。
他在心裡給隊伍的地圖池分了級。
——s級:深海明珠,源工重鎮,霓虹町。
——a級:隱士修所。
——b+級:亞海懸城。
——無評級:蓮花古城,裂變峽穀。
s級三張圖的戰術體係得到過強隊的驗證,選手的地圖理解也很成熟,edg每個人都玩得很舒服。
和任何一支世界級隊伍打這三張圖,他們都有自信。
a級的隱士和b+級的亞海勉強能歸為一類。
這兩張圖,本質上是世界賽期間臨時抱佛腳,偷師學來的。隱士跟fnc練過,又拿loud當了回試金石,複盤後還能再提一提。亞海則是專門為了針對prx搞的特化陣容。
打drx,深海本來就在對方ban位上,對方不用浪費ban位。
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