第23章曼穀大師賽勝決追憶
第23章曼穀大師賽勝決追憶(第3/4頁)
有時候一個英雄成為版本強勢,不是因為自身的緣故,而是其他英雄被削弱了,生態位發生了變化。
夜露強勢的時期,三大決鬥的捷風、雷茲都被削弱,隻有霓虹還無比強勢。
看起來,好像也是‘時無英雄使豎子成名’的情況。
可蘇銘細看之下,卻覺得夜露的技能組本身就很不講道理,強度非常在線!
隻是,與巔峰時的捷風、雷茲放大個人能力的直觀強度不同,夜露更強調團隊上的作用,顯得非常隱晦、複雜。
有簡單直接的內容可以打,職業戰隊自然不會舍近求遠地去開發更複雜的東西。
直到那些簡單直白的東西被削弱後,才會有人去挖掘,開發夜露的戰術價值。
最大的證據,便是眼前這場比賽了。
霓虹雙先鋒體係。
edg賴之以奪冠,足以證明其的強度。
對比去年,這套體係僅僅隻削弱了霓虹的大招時間,以及滑行時射擊精準度降低。
小打小鬨罷了。
但就是這樣強大的體係,如今在g2的鐵夜狐體係下,打得卻是束手束腳,非常地憋屈。
蘇銘一眼就能看出康康玩得很不舒服。
控圖階段,兩個職業戰隊一旦產生正麵碰撞,都是默認雙方的決鬥頂著一堆技能去搶點,廝殺的。
哪一邊的戰術預設更好,技能博弈成功,哪一邊的決鬥優勢就更大,這很合理。
可眼下,edg若技能給的失誤了,康康就要承受‘不公平對槍’,死得多了,手感都受影響。
而g2的夜露呢?
特麼的,博弈失敗,夜露直接tp走,拒絕承受失敗的結果。
這就好比打牌,對麵五個10丟出來,你一個王炸壓死,結果對麵反手一個‘撤回’,直接縮回後方,重整旗鼓,無事發生,你手裡卻少了一張底牌。
純玩賴的。
完全是三體人打原始人,降維打擊。
最讓蘇銘無語的還在後頭。
圖二,霓虹町。
g2選了一套一模一樣的陣容。
蘇銘一問旁邊的leaf,頓時蚌埠住了。
好家夥,如今七張圖池裡,五張地圖他們都能玩‘鐵夜狐’體係。
另外兩張呢?
還在研究。
leaf估摸著也能玩。
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蘇銘花了三次循環的時間,第一視角學習了iawgemo的操作、思路,終於正式接管了這一次的追憶。
——追憶通關條件:大比分碾壓edg(edg兩場比賽加起來不得超過十分。)
——通關獎勵:jawgemo的夜露熟練度,以及特有天賦。
“兩場隻能丟十分……也就是說,平均每張圖隻能讓edg拿五分。”
蘇銘仔細一琢磨,頓時有點壓力山大。
這可不是什麼路邊戰隊,而是去年
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