第21章在EDG打暑假工
第21章在EDG打暑假工(第1/4頁)
兩把訓練賽打完,edg訓練室裡每個人臉上都掛滿了笑容,連最不苟言笑的助教muggle都壓不住嘴角。
固然fps有狀態起伏好壞,誰都有遊龍的時候,一把說明不了什麼,可天賦這玩意……真的能一眼看出來。
連最接近職業比賽的訓練賽,蘇銘都能輕鬆適應節奏,這絕對是挖到寶了。
‘他打的很聰明,很合理,遊戲智商很高。’
after一直在重點分析蘇銘這個新人的動作,察覺到他最可貴的地方:
‘一般這種遊戲智商高的人,即便玩的是決鬥,打法都會偏穩,最典型的例子就是aspas。
表麵上看他打法激進,各種大膽前壓,非常規peek,主動找架打,可決鬥本身不就是這麼玩的嗎?隻有這樣玩才能發揮出‘決鬥’的職能,這不能說明aspas激進,隻能說他玩得很正確,也是遊戲智商高的體現。
真正看一個人穩不穩,得看這個人在均勢情況下有冇有【賭性】。’
就比如圖一關鍵的第三分。
若是換aspas來,他絕對會等到煙散之後,與對麵公平對槍,玩得很‘正確’。
而不是像蘇銘一樣,頂著‘毒幕’的負麵效果拉煙,賭對麵架不住,在絕對劣勢情況下與對麵磕槍,十分不理智,不正確。
那分若是輸了,edg並不是丟分那麼簡單。
要知道,蘇銘手上那把狂徒是nobody給他發的,那分一丟,edg第四分是要少一把長槍的。
after當時看著都捏了一把冷汗。
後續回合裡,這種情況突然‘開賭’的例子也不少。
有時成功,有時失敗。
‘蘇銘遊戲智商很高,大多數時間玩得也很穩,但總是冷不伶仃的來這麼一次,看著就像一個聰明冷靜的人突然發狂了一樣……’
說實話,這種玩法非要找一個詞來描繪,就隻有‘精神病’了。
眾所周知,精神病的行為是無法預測的。
蘇銘也一樣。
在after看來,蘇銘最寶貴的就是這種不可預測性。
‘意外性百分百的選手!’
蘇銘可不知道自己結合了‘something’和‘t3xture’的遊戲風格,在after的分析裡變成了電競鳴人,他正沉浸在隊友們的歡呼和讚美中,完全不可自拔。
“你啥靈敏度啊?”球球很關心這個。
“800x0.6。”
“臥槽,這麼高?”
球球驚了,在瓦的職業選手裡,蘇銘這算是超高敏了。
高敏的好處很多,拉槍、搜點、甩槍、丟技能、背閃都更平滑……唯一缺點,就是微調不如低敏穩定。
隻這一個缺點,在瓦這強調爆頭準度的環境裡,便被迅速淘汰,成為少數派。
高敏還不失微調準度
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