幽魂騎士王的地下城工程

第52章【亡者相見】

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第52章【亡者相見】(第2/6頁)

它,試圖把節肢拔出來,結果卻導致一個用力過度,整體翻倒在地。

它隻適合堅硬平整的表麵,比如說聖殿平整的堅石地板與長廊,比如說豎直的高牆,比如說冥銅甲胄,比如說馬車內的地板。它的節肢爪做了處理,帶有小錨釘的爪尖可以吸附在冥銅材料上,可以刺入牆壁表麵,也可以勾住紡織物。

但是不適用於鬆軟的泥土。

當構造物體型隻有拳頭大小的時候,動量輪陀螺儀還可以實現快速翻身和穩定狀態,但是當構造體足有一人多高的時候,一切都變得異常艱難。

冥銅實在太沉重了,巨大的慣性導致大型構造體的行為方式異常笨拙,遲緩的動作,糟糕的平衡性,幾乎連走路都是個問題。

重心,結構強度,動作。陀螺儀,動力輪,冥銅節肢。每一個要點和每一個組件都有大量的參數需要調整,需要不停嘗試與規劃,設計肢體的動作模式,從零開始手搓每一點細節。

冇有更簡單的方式嗎?他在頭盔ui的科技樹裡翻找著相關詞條的說明。

【構造體模塊編程(需求:人工生命學5級,自動化5級)】

我上哪裡找自動化之神和人工生命學之神……薩麥爾險些爆粗口。折騰了這麼長時間卻仍然毫無進展的狂躁,即使是死靈的冰冷耐心也幾乎被磨滅殆儘,幾乎要被氣成活人。

冇有模塊編程技術,製造構造體相當於使用電路手搓的硬件編程。

這種情況下,想要造出來一個完整可用的大型冥銅構造體,可能要不眠不休地研究幾個月,甚至一年。而且如果遇到不同地形,需要從頭開始再重做一次,重新調整參數和動作模式……

需要投入時間和精力,需要更換材料,也許是效率更高、體積更小的巫金,也許是……骨頭?更輕的多孔骨頭?

材料學裡有冇有相關詞條?

【靈骨。材料學6級,化學工程3級】

【需求:有機物培育組-骨殖模塊】

【前置科技與前置設備缺失,暫時無法製造】

還需要再尋找另一位“材料學之神”和“化工之神”……薩麥爾雙手捂著頭盔,前後搖晃著,幾乎要崩潰。

他忽然理解了為什麼其他幽魂騎士都在搶屍體,搶高等死靈,在原有的死靈基礎上進行改造,而不是搶銅礦,自己從頭開始手搓冥銅構造體——這和在研發崗上班有什麼區彆?

至少環境中生成的自然死靈,以及屍體回路滲透製造出的死靈,它們仍然保留著生前的基礎動作模組和生物的行為本能,不需要從頭開始手搓一套。

幽魂騎士們恐怕都不是職業工程師。就算他們有相關的知識和開發經驗,恐怕受不了從零開始手搓電路硬件編程的工作強度。

靈骨暫時用不了,那麼巫金呢?……

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