第51章【有盔死靈的選擇與蟲道生態】
第51章【有盔死靈的選擇與蟲道生態】(第1/6頁)
【機體可操作靈能植入物數量已滿(100/100)】
頭盔ui上的幽青彈窗閃爍著。
嗵!
又一棵鏽銅樹被砍倒,被鐘型盔死靈拖拽著,送到薩麥爾手邊。
隨著嗡嗡的震蕩聲響,轉化出的冥銅被薩麥爾的手掌吸收,又伸手按在旁邊一個大型腐屍魔的腦袋上,半熔狀態的冥銅流淌著,化為一頂獨眼鐘型盔,牢牢固定住。
被控製的腐屍魔行了個騎士禮,伸出卷須和腐爛的鱗爪,從薩麥爾手中接過一套劍盾,拖著沉重的巨大身軀,朝著旁邊的鐘型盔隊列而去。
【警告:機體設置的靈能植入物數量過多(101/100)】
【超出上限,將造成通訊紊亂。】
薩麥爾撓了撓頭盔,嘗試控製一個鐘型盔死靈走過來。
三個鐘型盔精英腐屍魔同時邁步。一個被自己的另一條腿絆倒了,吧嗒一下摔倒在地,呆呆地扭來扭去。另外兩個死靈走了兩步,哐啷一聲撞到了一起,身上冥銅騎士甲火花四濺。
薩麥爾嘗試控製它們倆繞開對方,但隊列中反而走出了更多腐屍魔,開始胡亂遊蕩,撞來撞去。
好吧,好吧……最多隻能造一百個精英單位。星際爭霸的對局還是兩百人口呢。薩麥爾認命似的伸出手甲,熔毀拆掉了其中一個鐘型盔。
【機體可操作靈能植入物數量已滿(100/100)】
頭盔ui上的彈窗又一次彈出來。
也就是說,其他幽魂騎士的精銳死靈單位最多也隻有100個?薩麥爾琢磨著。如果要微操的話,同時100個植入物確實也已經很艱難了,堪比《星際爭霸》中同時手操100個魔法單位精準釋放技能。
難怪六位幽魂騎士的勢力似乎在骸心平原達成了某種微妙的平衡,原來是因為精銳死靈單位有數量的上限,即使發展時間長、占據資源多,也不可能出現完全碾壓的情況。
也難怪林地這邊有這麼多鏽銅樹,其他幽魂騎士居然毫不在乎。
正常情況下,銅的需求量並冇有原本以為的那麼大。
這裡是死靈內戰區。冇有靈能植入物的無盔單位會被雙方的冥銅共振信號衝突影響,傻站在原地發呆,在死靈內戰中根本毫無用處。
哪怕打造一支完全由冥銅構成的戴盔死靈百人隊,也用不了一整片鏽銅森林。何況骸心的其他區域還有更多的鏽銅樹,骸心地下還有大量的銅礦,其他幽魂騎士在建造挖掘自己的墓室時,恐怕早就挖銅挖到吐了。
相比之下,地表外圍的這一點鏽銅林地堪稱不值一提。
有冇有辦法能增加靈能植入物的數量呢?他在殖民地建設係統的科技樹詞條中翻找著。
【需求:信號中繼站(自動化5級,通信學3級)】
懂了,又要想辦法找神骸聖
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)