第18章【失敗的潛入者與猩紅之劍】
第18章【失敗的潛入者與猩紅之劍】(第2/7頁)
“這都能看出來,那……那守衛大叔眼光真厲害。”
夏莫安前世是遊戲《黑暗之魂1》的老玩家。遊戲中的地形總是狹窄而凶險,偏偏還有個特殊的彈刀機製:武器如果打在牆壁或者岩石等無法破壞的硬物上,會觸發彈刀硬直,導致遊戲人物空耗體力,並被敵人搶先手近身一頓亂砍。
有經驗的《黑暗之魂1》老玩家往往會選擇豎劈或者直刺等特殊動作模組的武器,避免揮砍動作撞牆——但這些武器相對稀少,且獲得方式相對艱難,大部分前期就能快速獲得的強力武器仍然是以揮砍為主。
薩麥爾在製造冥銅劍盾之前剛從地下蟲道裡爬出來,狹窄的縫隙空間勾起了他前世曾經被黑魂中的著名boss“小巷偶遇兩狗一羊”折磨到幾乎崩潰的幸福時光美好回憶。也是因此,他在鑄造劍刃時下意識把騎士劍縮短了一點長度,以避免劍刃過長導致的揮砍阻礙。
隻是一個守衛,已經有這樣的觀察力。以探索為生的冒險者們恐怕隻有更強……薩麥爾琢磨著。偽裝成冒險者很可能比想象中的還要困難——困難很多。
他們不是傻子,也不是遊戲裡的呆呆npc。很可能瞞不了多久了,到時候要怎麼辦?
“塔蘭修士,我們並不是不希望你參與前方戰鬥,隻是土匪們在察覺入侵之後,很快就會從後方包抄。”埃利奧特解釋,“我與土匪打過交道,他們善於劫掠車隊,通過分割與圍獵,衝垮馬車護衛。就像狼群一樣,習慣於快速包圍與分割敵人。土匪們在遇到敵人的第一時間就會開始試圖從後方包夾,這是希望你能守護好我們的重要輔助單位與遠程輸出單位。”
“另外,塔蘭修士你的武器是錘矛,比起狹窄空間的潛入作戰,可能更擅長開闊地的群體戰鬥。在後方應對包圍來的土匪,應該更適合你的作戰風格。”朗達爾跟著說,“多虧了你們的加入,我們就不用再額外分派人手輔助露比和瑟莉娜,可以放手去潛入作戰。”
“我們把隊伍以這種方式分組拆分開來,也是為了避免在狹窄的古帝國烽火臺遺址的牆壁之間擠作一團,無法發揮每個人的能力,甚至於誤傷隊友。”
“行吧。”塔莉亞哼了一聲,提著錘矛站在露比和瑟莉娜身旁。
“我們會先儘力潛行處理營地中的匪徒,削減對方的總人數。在聽到一聲哨聲之後,說明我們行蹤暴露,格拉德後撤與後衛組彙合,露比釋放照明彈。聽到三聲哨聲之後,露比和瑟莉娜開始遠程輸出,大家往土匪營地烽火臺遺址門口的方向推進彙聚。”朗達爾指了指自己脖子上的一隻骨哨。
“好。”眾人各自進入自己的職責崗位。
“我……那個什麼,朗達爾兄弟,我其實不是很擅
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