第273章苟富貴,勿相忘
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啟了高強度的自學。
……
《率土之濱》在公測首月爆發出來的吸金能力,無疑是讓國內那些還沉浸在快餐手遊裡的廠商們眼紅了。
原來,一個slg沙盤策略遊戲,不需要幾千萬的普通玩家,隻需要抓住一小撮不差錢的中產和土豪老板,就能創造出單月幾千萬的流水!
這哪裡是做遊戲?分明是在用合法的手段開金礦!
一時間,整個國內的手遊市場風起雲湧,大大小小的公司紛紛宣布立項自家的slg產品。
而作為遊戲領域傳統巨頭的企鵝,自然也是不甘落後。
企鵝互娛ieg旗下的三大王牌工作室——天美、北極熊、光子,紛紛緊急啟動了各自的slg對標項目!
《亂世王者》!《真龍霸業》!《我的王朝》!
企鵝試圖用他們最擅長的“像素級模仿”和“微信/qq一鍵引流”,在最快的時間內把這塊移動端最肥的美肉給搶過來。
然而,當企鵝的技術團隊真正拿到《率土之濱》的底層架構進行拆解時,他們卻發現,slg遊戲根本就不是像那些休閒小遊戲一樣容易抄襲的。
兩百萬格的無縫沙盤、數萬名玩家在同一張地圖上的高並發數據同步、極具競技深度的兵種與武將數值克製……
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這些技術和數值的打磨,強如皓鋒,也是用了數年時間才死磕出來的。
按照企鵝的研發進度,這幾款對標的手遊最快也要拖到二零一七年才能勉強上線。
可以說是,slg遊戲在移動端的門檻極高。
而更要命的是,李鋒早就把這行能走的路全給堵死了。
皓鋒網絡在《率土之濱》立項的第一天起,就已經在國內外註冊了高達上百項的移動端slg專利。
從“大沙盤行軍路線軌跡”、“聯盟領地格接壤占領機製”,到“賽季製數據重置結算流程”……
隻要你做的是移動端的slg遊戲,隻要你的玩家需要在格子上占地建要塞,就絕對繞不開皓鋒當年畫下的圈。
隻要你做觸屏遊戲,隻要你的屏幕還需要滑動和點擊反饋,你就繞不開皓鋒當年畫下的圈。
手遊開發商為了避開皓鋒的“彈弓拉拽”、“切割判定”等初代專利,開始嘗試各種新的操作模式,可他們低估了李鋒走彆人的路,讓彆人無路可走的決心。
如今的國產遊戲市場,隻要是移動端遊戲,隻要產生一筆內購流水,幾乎都要向皓鋒網絡繳納5%的專利使用費!
隨著皓鋒在遊戲交互和係統專利上的進一步壟斷,業內甚至開始出現了一種聲音。
如果再讓皓鋒在未來的新遊戲品類上創新成功,皓鋒稅的比例,在未來很有可能
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