第137章夢三國和神之浩劫
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款遊戲進行了深度的底層數值和商業模式拆解。結論是:李鋒這次,走了一步臭棋!”
pony馬坐在主位上,眉頭微皺:“怎麼說?”
“馬總,您看。”副總裁將ppt切到了國內遊戲市場份額圖。
“目前國內這種moba,即多人在線戰術競技類型的遊戲,受眾非常小眾。
市麵上的頭牌也就是《起凡三國爭霸》和《夢三國》這兩款。但它們在整個pc端遊大盤裡的占比,連咱們的零頭都不到。”
副總裁的眼中閃過一絲不屑:“最核心的原因,是這種遊戲的【盈利模式】存在致命的缺陷!”
“moba遊戲主打的是公平競技,這和咱們企鵝的核心搖錢樹cf和dnf,完全是兩個物種!”
“咱們cf賣一把火麒麟神器,dnf賣一套強化保護券,那都是實打實的數值碾壓!中國玩家的消費心理咱們最清楚了,他們花錢是為了在遊戲裡當大爺、一刀秒人!大型的競技網遊,如果不賣數值如何盈利?”
在2011年這個時間節點,國內遊戲廠商的思維還死死地停留在paytowin花錢就能贏的傳統泥潭裡。
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尤其是企鵝,不充錢你會變得更強嗎?更是深入人心,無數玩家戲稱企鵝遊戲,用(冇)心(錢)創(玩)造(你)快(麻)樂(碧)!
豬場更甚,如果說企鵝是充錢了的是大爺,那豬場,充錢了你還是孫子。
“所以,咱們智囊團的最終評估是:李鋒在手機休閒遊戲上確實是天才,但他對國內硬核pc端遊的理解,實在太匱乏了!”
副總裁信誓旦旦地做出了總結,“他選擇moba這種無法深挖商業價值的品類作為突破口,純粹是因為皓鋒網絡自身缺乏大型mmorpg和fps射擊遊戲的研發經驗,這是一種無奈之下的妥協之舉!”
聽著副總的分析,在場的企鵝高管們紛紛點頭讚同。
這時,另一位負責數據監控的主管也站了起來,補充道:
“馬總,數據端也支持這個結論,咱們監控了皓鋒目前在pc端唯一拿得出手的《三國殺ol》。”
“雖然在高校裡討論度不錯,但它的日活和流水一直是不溫不火的狀態。這種卡牌類的輕度社交遊戲,根本無法對咱們cf和dnf這種強調打擊感的重度網遊產生實質性的衝擊。”
聽著底下人信誓旦旦的彙報,會議室裡的氣氛緩和了下來。
皓鋒網絡確實有錢,流量也大,但他李鋒選錯了賽道,註定要在pc端遊上撞得頭破血流。
然而,坐在主位上的pony馬,卻並冇有像其他高管那樣露出輕鬆的笑容。
他靜靜地聽
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