第四千三百零九章英雄出擊!(二)
第四千三百零九章英雄出擊!(二)(第2/4頁)
對方一張手牌,並儲存在因子當中。後續對方使用同類型技能時,將遭受來自潛伏因子的持續傷害。”
第二個技能“共生體強擊”則比較簡單,是一個攻擊技能:“霧氣千變萬化,化作最有力的拳頭,給對方來一下大的,共有三段攻擊。每段攻擊傷害結算分彆提升10%/35%/70%。三段攻擊全部命中,會使對方進入暈眩狀態。”
而第三個技能最為複雜,一看就知道是灰霧的核心技能。“無名之霧”的描述是:“霧氣的真實身份。花費剩餘的全部精神值和行動點數,使灰霧解放為無名之物。解放時扣除作戰區域所有對手60%精神值,凍結兩點行動點數。
將‘因子潛入’轉變為‘直麵恐懼’:直麵外神,心神巨顫。手牌中所有攻擊類型牌轉變為‘恐懼’。每打出一張恐懼,扣除當前10%精神值,凍結一點行動點數。若在恐懼狀態,精神值歸零,則觸發‘那是什麼’。受到攻擊傷害提高200%,受到環境傷害增加300%,無法對任何中立生物造成傷害。
將‘共生體強擊’轉變為‘直麵夢魘’:午夜夢回,驚悚恐懼。無名之霧對對方造成三段混合強擊。攻擊屬性由對方數值最少的狀態決定。每段攻擊傷害分彆提升。三段攻擊全部命中,兩者交換位置。”
看完這技能描述,貪婪就明白:這場戰鬥一定是各種數值怪的超模大戰。無名之霧都出來了,那麼為了平衡性,其他人也不會弱的。
不過很快,他又在屏幕的左側信息欄當中,看到了被動技能。
灰霧:“有形無質,霧狀的身軀讓他免疫一切普通攻擊,但默認出現在場地所有位置,受到攻擊時不受對方攻擊距離限製。”
貪婪一拍額頭,他就知道,這麼強怎麼可能冇限製?這可是個戰棋遊戲,把握攻擊距離是最重要的。結果灰霧默認鋪滿整個作戰區域,你打哪個格子都能打得著他,這還玩啥啊?
不過想想也是,要是冇有缺點的話,那無名之霧狀態一開,還不是誰來誰死?默認受擊範圍大的被動,也不能算是冇有道理。畢竟灰霧確實很龐大,他要是想現身搞事,確實很容易被人發現。
另一邊,領主超人已經開始出牌了。他先是使用了一張蝙蝠俠的“偵探洞察”技能,這可以讓他看到對手的被動效果和手裡手牌的類型。一看這個被動,領主超人就明白了:這個長得稀奇古怪的玩意兒必定很強,要不然也不會有這種純負麵的被動。
“彆打他,”領主超人說,“他免疫普通攻擊,直接用技能吧。”
灰霧還在向貪婪詢問自己的技能,就看見三枚飛鏢衝著他來了。他趕緊往旁邊躲,結果還是被打中了。
“這什麼情況?”灰霧說,“他
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