第四千三百零七章海島假日(下)
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鎖,把大家一起鏟飛就不好了。
有了個想法,席勒就在和其他人一起討論完善。元素也不是加得越多越好,加得太多反而容易操作不過來。所以先把可能性列出來,然後再在上麵精簡。
“如果要加入即時戰鬥的話,就不能把能力變成技能了,不然就變成回合製的了。最好還是保留基礎攻擊和一項能力,其他的變成卡牌,這樣會比較公平。”斯塔克說。
“普攻的話也可以根據不同的超級英雄的特性,來做不同的效果,”彼得顯然很有經驗,他說,“比如鋼鐵俠可以有兩種狀態,一種是不穿機甲,一種是穿機甲……”
“你在說什麼胡話?”斯塔克說,“不穿機甲我能挨彆人一下嗎?”
“你可能血會比較少,但是不至於被一擊斃命,”彼得說,“我們不能設計秒殺技能,不然就不夠平衡了。那些肉體防禦脆弱的人,可以設計成比較脆的身板,然後卡牌比較強。而那些肉體就比較強的人,卡牌上就要做限製。”
“那要是肉體和能力都很強呢?”旺達問。
“那就限製位移或是出手次數,要不然就是出一些負麵狀態進行克製。”彼得說。
“我覺得我們不應該追求平衡,”裡德提出,“超級英雄的能力本來就不一樣,能力水平是有高有低的,要是全限製到一樣的水平,那也達不到什麼鍛煉的效果啊。斯塔克就是再傻,也不至於不穿戰衣去打架吧?”
“我覺得我們可以這樣,”席勒說,“不允許兩個太強的人組隊,最好是一個有武力,一個有頭腦,定時強製切換。這樣即便有一個人很強,換到另一個人上場,也會栽跟頭。”
這個提議得到了大多數人的認可。娜塔莎又問:“那怎麼判斷誰強誰弱呢?”
“我覺得,大家應該會自發的這麼做,”彼得說,“這種遊戲模式是必須要有指揮的,如果是兩個四肢發達頭腦簡單的人,絕對不可能贏下遊戲,那就一定要有個智力型。而為了彌補智力型的武力水平,那自然要挑個打架厲害的。”
“萬一要是又聰明又能打呢?”
“那我覺得他不會來參加這個遊戲,”席勒說,“遊戲的獎勵不會設計得很高,他都已經全能了,那冇必要來浪費時間。多數人參與這個遊戲,還是為了鍛煉隊友以及收集情報。”
“冇錯,這種戰略性遊戲最能看出一個人的決策傾向,是非常好的行為學分析樣本。蝙蝠俠絕對不會錯過,”賈維斯說,“而且,我相信他也有鍛煉正義聯盟眾人指揮能力的意圖。畢竟,通過之前那場戰爭,他應該已經意識到,多元宇宙戰爭絕不是單打獨鬥能應付得來的,提升集體作戰水平才是重中之重。”
“好吧,那麼你們會和誰組隊呢?”席勒問道
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