第4章鷹擊長空
第4章鷹擊長空(第3/7頁)
”
“什麼?敵人應該還有四名以上冇有用過能力的魔女!”莉莉回答。
王禮:“他們能保持多少秒的鎖定?”
“我不知道啊!一般的魔女能保持七到八秒吧——”
王禮回頭看了眼敵機的方向,發現導彈留下的航跡雲已經消失了。
他回憶了一下航跡雲的長度和從出現到停止延伸的時間。
發動機大概工作了八到十秒嗎?也就是說敵人的導彈大概是早期型麻雀導彈的水平。
如果是這樣,在不考慮魔女的“魔法”的情況下,敵人的導彈在迎頭攔射的時候才有比較好的命中率。
王禮這個時候完全在按照遊戲中的情況在評估狀況。
這也冇辦法,正主完全冇有參與過真正的導彈空戰,隻有模擬戰。
而按照王禮回憶起的模擬戰記憶,擬真程度遠遠不如《戰爭雷霆》。
而且這個世界的人完全不了解雷達和導彈的工作原理,模擬戰中充滿了各種經驗主義。
不過,好消息是,原主比較認真,他記下了敵人主要機型的性能參數,王禮這一回憶,竟然全部都回憶起來了。
根據原主記下的參數,敵人的梅塞施密特戰鬥機在平飛的時候最高速度占優勢,所以指望靠著拖帶把敵人甩掉不現實。
而王禮操作的加洛林王國產鳶尾花戰鬥機,在發動機產能、推重比方麵有優勢,以及掛載能力方麵有優勢。
王禮回憶起的飛機性能,還有遊戲的經驗,決定利用較強的推重比和敵人周旋。
他看了眼自己的武器掛載顯示器,他的飛機有4枚中程半主動雷達彈,4枚近距離格鬥彈。
標準的4中4近配置啊。
而記憶裡,敵機的掛載應該遠不如自己,一般是兩中兩近的配置。八架敵機應該有十六枚中距離彈,和同樣數量的近距離格鬥彈。
敵人已經消耗了四枚中距離半主動雷達彈,還有十二枚!
王禮一偏操縱杆,飛機向側麵滾轉,隨即向後拉杆。
這一杆力度不大,所以飛機進入比較平緩的盤旋。
他瞥了眼空速表,速度下降的速率可以接受!
兩個巨大推力發動機的好處體現出來了!
隻要我發動機夠勁,就不怕轉向的時候掉速度!
“敵人形成跟蹤立刻報告!”王禮喊,同時抬頭看向敵人的方位。
莉莉:“敵跟蹤!”
王禮立刻複位操作杆,讓飛機進入直線飛行。
因為現在飛機仍然處於側飛狀態,所以飛行軸線在重力的作用下緩緩向下偏轉。
空速表上機動的時候一直在下降的速度,開始快速增加。
莉莉:“有複數敵機鎖定了我們!”
“你就喊敵跟蹤!”
王禮說著再次抬頭,於是看見遠處出現了六條白線。
敵人一下子發射了六發導彈?
他們竟然不看
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)