冇數值你當什麼冒險者

第一卷總結

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第一卷總結(第2/3頁)

後棄書。

本質上還是我自己的認知有問題,因為我實在冇寫過這種類型的書。

所以幾乎每個階段都會出一點問題,然後出問題後就會想著改,隻要一改之前想的就全部被推翻了。

這就是無解的。

tep.5

後續創作思路——

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)第一卷總結(第2/2頁)

無論如何,第一卷結束了。

是一次失敗的嘗試,以及為了這次失敗嘗試所展開的一次次竭儘全力的自救。

第二卷一定是冒險,日式奇幻的冒險,去展開世界觀,去坐船到一個個浮空島上探索。

讓內容輕一點,不要再像第一卷那麼重。

我希望的狀態是:能找到開篇那些章節時的文字狀態,去寫男主擁有實力後、卻依然保持樂子人心態的冒險故事。

關於後續核心思路,其實任何有關“數值”的書都會麵對一個問題。

如何用數值對抗機製。

很多時候,數值再高麵對冇有血條的敵人時,也會束手無策。

比如疾病、失憶、時間循環這種,若循規蹈矩用機製打破機製顯得會無趣。

所以數值流,除去正常的提升之外,最大的看點就是如何用數值突破機製。

力量大到手撕空間,速度快到逆轉時間。

後續男主的發展方向就是用“用數值達成和機製同樣的效果”,這一點我和大家應該是能達到同頻的。

而關於男主無敵也是這個道理。

能亮出血條的敵人,他就是無敵的。

但敵人使用機製,或者是用機製對付他身邊的人,男主也必須要有應對手段。

真正的無敵並不是想殺誰就殺誰,而是一個都不死happyending通關。

至於男主的能力,吸收這次魔力潮汐後他在魔法上的已經是無敵中的無敵了,世界t0,得戴三個壓製之戒,一共四個階段,誰來都得跪舔。

但是在其他職業,比如劍士上就還可以繼續提升。

就職更多職業,解鎖更多天賦的同時,還能學習這些職業的特有機製來提升自己。

這麼一想,男主用劍戰鬥時,在疊起來之前,還是能過上幾招的。

綜上所述。

進行冒險的時候男主並非是無法提升的,反倒是拋開那些拖後腿的複雜劇情後,升級線反而更好寫了。

tep.6

一些想說的話——

寫了快三十萬字了,我幾乎一直都是在一邊寫,一邊看評論和數據反饋,一邊去改。

最後發現,改來改去,數據還是在掉,頭發也還是在掉。

現在想想,開書之前就不應該拿去王都當主線,而是直接寫冒險劇情。

那樣的話也許就不會像現在這樣艱難了吧。

我之所以壓力大,是因為我想做得更好,我很想寫出好看的故事,但我

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