CS:壞了,真讓他成Goat了

第90章我選擇【TuDou】為本場【悲情英雄】!

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第90章我選擇【TuDou】為本場【悲情英雄】!(第5/10頁)

糟的,兩邊都不敢亂放。」

「這時候我們提速一邊,那就成功了!」

nip眾人瞬間豁然開朗。

不得不說。

指揮的心都臟啊!

小李子隻看見了隊友們眼中的讚歎。

他得意地搖了搖頭。

戰術這一塊昂,他才不是隻會默認的家夥呢。

殞命大廈。

這張地圖以獨特的跳樓致死的機製而命名。

作為目前服役地圖唯二的立體結構地圖,他本應該有著像核子危機一樣的出場率,成為戰術和團隊配合的典範。

上下兩層的結構,本來就導致指揮在戰術博弈上的操作變得很多。

像是核子危機就能出現同樣的開局進行不同戰術的拉扯。

但殞命大廈這張地圖不行。

從19年進入到服役地圖池之後,殞命大廈這張地圖就受到了廣大玩家以及職業選手的詬病。

因為這張地圖過於公式化。

其他地圖上,進攻方做完了基本的前期默認,還可以進行轉點或者其他的操作打法。

可大廈這張地圖,因為立體結構的原因,下層的土匪如果打算轉點,就會立馬被ct拿到信息。

而全程靜步轉點,時間又太過漫長。

這就導致大部分進攻方在拿下地圖之後,會直接進行一波爆彈的打法。

其中站住a斜坡的一波爆彈,也是容錯率最高且後續守包最容易的打法。

這就導致了進攻都是爆彈,防守這邊隻要看見你大量道具投擲就會喊所有人回防,兩邊打法都比較公式的情況下,觀賞性自然是比較低。

而在這種比較公式的地圖當中,雙方拚的就是默認細節和地圖熟練度。

殞命大廈絕對不是楊雨的強圖。

這不論是在楊雨嘗試這張地圖的次數還是係統的熟練度當中,都能夠明顯展示出來。

在這張地圖上,他的對局經驗不足,對於對手的戰術理解能力會下降。

這張地圖上複雜的戰術並不多,更多是雙方在默認後來石頭剪刀布的pk,主打一手戰鬥爽。

當然,如果真到了圖三死亡遊樂園的話,那情況就會發生劇變了。

他不管怎麼說,也是練了接近一個月的遊樂園,18波士頓不是白打的。

雖說這幾年職業賽場上的戰術有變化,可大體思路隻是微調,他絕對是能夠打出出色發揮。

可現在,麵對nip的正麵進攻,他隻能靠槍法來強行接人。

他也終於是體會到了什麼事笨蛋槍男」。

因為根本就冇辦法想那麼多,隻管開火擊殺麵前的土匪就完事了。

要命的是,nip這邊的進攻非常流程,補槍效率也極高。

這張地圖並不算nip的最強圖,可他們的地圖熟練度遠遠高於ra,這就足夠了。

上半場,在手槍局失利之後,ra這邊也在努力嘗試拿分,上半

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