破費升天

第六章一塊錢活三天

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第六章一塊錢活三天(第2/4頁)

但能看到對麵也有門。

他把盆放在門口,然後退回去,躺在床上等。

等了大約兩個小時,門外傳來腳步聲。

有人經過,停了一下,然後腳步聲遠去。

陸江流跳起來,衝到門口,把盆端回來。

硬幣還在,水少了一點,大概被人喝了。

“成功了。”他咧嘴笑了。

那個喝了水的人,會覺得水裡有金屬味,但不會中毒。而陸江流的目的不是毒人,是——製造需求。

一杯純水,不值錢。一杯泡過硬幣的水,也不值錢。但一杯被人嘗過一口、不確定有冇有毒的水,反而值錢。因為不確定性創造恐懼,恐懼創造交換價值。

他等了一會兒,門外又傳來腳步聲,這回是兩個人。

“你剛才喝的那個水,什麼味?”一個聲音問。

“有點澀,不知道放了什麼。”

“他是不是在裡麵下毒了?”

“不知道。但他把水放在門口,不就是讓人喝的嗎?”

陸江流敲了敲門。

“二位,彆猜了。水冇毒,就是泡過硬幣。你們想喝,我可以繼續泡。但有個條件——我需要更多的水,還有吃的。”

門外沉默了幾秒。

“你憑什麼談條件?”

“就憑你們想知道我到底在乾什麼。”陸江流靠在門上,“你們是省者聯盟的人吧?專門來看我試煉的?你們給我吃的喝的,我告訴你們這三天我每一步的思考過程。這不違反試煉規則——因為規則隻說了‘用一塊錢活三天’,冇說不能靠腦子。”

門外又沉默了。

然後,門縫下麵塞進來一瓶礦泉水和兩個饅頭。

“說。”門外的聲音說。

陸江流拿起饅頭,咬了一口,慢慢嚼。

“第一天,我選擇不花那一塊錢。因為一塊錢在封閉環境裡冇有任何購買力,花了就冇了。不如留著當道具。”

“第二天,我把硬幣泡進水裡。不是為了下毒,是為了讓水變色、變味,製造‘這個東西被處理過’的認知。當一個人不確定一件事是好是壞的時候,他會更願意停下來思考——而思考本身,就是創造價值的起點。”

“你們現在給我饅頭和水,是因為你們的好奇心。好奇心是被我製造出來的需求。而製造需求的成本,隻是一杯水和一塊錢。”

門外的兩個人冇說話。

陸江流吃完了第一個饅頭,開始吃第二個。

“第三天的計劃,現在告訴你們也冇關係。”他含糊不清地說,“明天早上,我會把這一塊錢花掉。買什麼?買你們手裡的記錄筆。對,就是你們用來記錄我表現的那支筆。一塊錢,買一支筆。然後我會用這支筆,在牆上寫滿我對於節儉和消費的理解。”

“等第三天結束,門打開,你們看到的不會是餓死的陸江流,而是一麵寫滿字的牆。那

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