第421章(4k5)11版本閃斷更新
第421章(4k5)11版本閃斷更新(第3/5頁)
0—1.1】
【1.1閃斷更新內容一覽】
【更新常駐模塊——】
【限時副本#命途的幽影#:直麵往昔的夢魘。可獲得基礎經驗值、自由屬性點數、普通/稀有/史詩/傳說品質專長】
【新增常駐複活點——】
【可設置複活點,數量由1個增加為5個】
【實裝死亡懲罰——】
【在當前版本中,第2次及之後死亡,每一次死亡將降低主職業等級1級,並損失50%當前經驗值;】
【第3次及之後死亡,有50%概率失去隨機專長*1,第6次及之後死亡,有80%概率失去隨機專長*1】
【使用“瞬時複活卷軸”的死亡次數,不計入死亡懲罰】
【天啟商城上新——】
【天啟之錨(6r/30r/98r/198r/328r/648r,永久限購6個)、命途純晶(6r,周限購1個)】
【……】
“……我操?”
“還真是版本更新?”
托馬斯快速瀏覽著麵板中刷新的內容,他的目光已鎖定在其中最為關鍵的幾項上。
首先是常駐模塊更新——“命途的幽影”。
這就是周本係統,托馬斯點進去看了下,那需要消耗一枚“命途純晶”,就可以直麵“往昔的夢魘”。
其實也就是曾經曆過的boss戰——托馬斯看了看,自己消耗“命途純晶”能重麵的戰鬥有“紅楓城要塞守衛戰”與“卡弗裡要塞攻城戰”。
那之中還有多個細分戰場,例如直麵“五重命途”敵人——“環焰主教”德拉蒙德、“銀血龍裔”奎爾頓、“風暴領主”木塞特等等,
也有直麵“四重命途”獠首及“三重命途”黑牙的boss戰能夠選擇,但通關周本的獎勵相對就要低上不少。
也有像是限定時間內擊殺足夠數量敵人的大戰役模式——這些細分戰場都能夠以單人或組隊模式參與,隻是通關獎勵與難度有些不同。
這應該就是之後、玩家們能穩定獲取優質專長的主要模塊了……托馬斯心想著。
他大概看了看,以自己的強度,每次通關難度較低的“命途的幽影”都能穩定得到1~2個“稀有”品質專長,以及20000點左右的經驗值、5點左右的自由屬性點數,
而具有挑戰力一些的——“單獨擊殺1名四重命途‘狂厄+’級boss”,完成則能得到1~2個“史詩”品質專長,能夠獲得的基礎經驗與自由屬性點數則相比“扭曲+”boss是翻倍。
這對托馬斯來說,憑借【吞噬者之焚】,加上一些意識與操作,也不是不能做到。
至於得到“傳說”專長——托馬斯暫時冇有想法。
那需要單殺一位“五重命途”的敵人,托馬斯知道自己真遇上了這種、也隻有
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