第298章《我的世界》千億起航,未來手機試產!
第298章《我的世界》千億起航,未來手機試產!(第8/9頁)
「當然,為了吸引很多的用戶購買,我打算做出承諾,購買這一次,就可以獲得後續版本的免費更新,在線升級。」
王君山點點頭:「可以,完全可以,得讓用戶覺得花的錢值得。」
「另外,你也得提前規劃不同平臺的數據互通問題,跨平臺對戰問題。」
佩爾鬆瘋狂點頭:「對,這是一個很嚴重的問題。」
「pc端用java開發,能確保強大的性能。但手機端要用c++開發,那就不如java,而且這年頭手機的性能有限,註定比起電腦落後很多。」
「這就導致,pc版的《我的世界》會比手機端領先好幾個版本,這幾年是冇法跨平臺對戰。」
「但幾年後,手機性能上來,跨平臺對戰都成為現實。還真得提前籌備!」
王君山可是清楚,前世的《我的世界》就犯了這麼一個致命錯誤。
2009年就出了pc端的java版本。
2011年發布了pc端的正式版本,和移動端的便攜版。
受硬體設備性能不同,差距過大,pc版和便攜版數據完全不互通,版本都差了很多很多。
直到後來,才意識到這樣分裂下去後果很嚴重。
2017年才推出了岩基版,開始逐步推進pc、安卓、ios、switch、xbox、ps4
等多平臺數據互通,實現跨平臺對戰。
可那麼多平臺的融合,不是一朝一夕的事。
直到2018年,才實現了全平臺互通。
前前後後,足足九年!
這極大限製了《我的世界》的發展和輝煌。
如果早一點實現跨平臺互通對戰,《我的世界》完全可以更火,營收更恐怖o
「佩爾鬆,這事必須未雨綢繆!」
王君山語重心長道:「未來世界可以多招人,人力物力資源支持,都給你配足。」
「你帶著人專門研發java版,不斷升級就是。」
「但不能盲目進行,必須有章法!」
「《我的世界》的數據、存檔、協議、接口、疊代等等,都要製定一套清晰、完善,可以跨平臺的規範準則,就像國際標準。」
「今後其他平臺的《我的世界》的開發,都必須按照這套規則準則進行開發」
「如此一來,我們就可以實現統一的數據存檔,統一的協議,統一的接口標準和疊代規則。」
「我再挑選一位強大的研發經理,給你打配合,用c++專門開發一個高效、輕量級的核心遊戲引擎。」
「這個引擎的唯一目標,就是能在山海作業係統,ios、android,甚至主機上流暢運行。」
「並且確保世界存檔、合成表、生物行為等核心內容,在java版和c++引擎中表現必須一致!」
「後續,c++版本受製於
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