第293章未來手機精神股東,英雄聯盟上線!
第293章未來手機精神股東,英雄聯盟上線!(第8/9頁)
者說,你為什麼要放棄dotaailstars的後續開發,轉而加入拳頭公司,開發了《英雄聯盟》?」
史蒂夫歎了口氣:「我一手打造dotaailstars,成為當下刀塔最核心最經典的地圖,影響深遠,按理說,暴雪是不是得給我版權費?哈哈哈。」
主持人笑著點頭:「按理說應該,畢竟刀塔都是基於此。」
史蒂夫繼續道:「但我清楚,刀塔的上限有限,本就是基於魔獸爭霸3的地圖編輯器做出來的一個地圖,或者說模式。」
「而魔獸爭霸3的引擎比較古老,是2002年初的,在當下已經很落後了。」
「這就導致刀塔很難有更高的發展,方方麵麵都被框死了,很難成為一款全新的爆款遊戲。」
「打個比方,這就像在一個小居民區裡,把一棟普通的居民樓,不斷加高加高,蓋成摩天大樓!」
「這不現實。」
「地基還是當年居民樓的地基,承受不起摩天大樓的重量!」
主持人接過話茬:「你覺得,繼續用魔獸爭霸3這款老遊戲的地圖編輯器開發的刀塔,也成不了摩天大樓?」
「對,這不現實。引擎,底層,都差的太遠。」
史蒂夫歎了口氣:「2002年推出的遊戲,底層和引擎,大都是上個世紀的產物,嚴重製約了刀塔的發展。除非從頭開始。」
「為此,我放棄了刀塔,轉而和一群誌同道合的朋友,成立拳頭公司,開發出一款全麵升級,全麵優化,全新的劃時代的moba類遊戲!」
「可以說,dotaallstars是我小試牛刀的產物,而《英雄聯盟》則是我們團隊,全力以赴的集大成之作!」
「兩款遊戲的品質,機製,玩法,內核,都完全不同。」
「當然,未來的發展也會完全不同。」
「發展完全不同?這怎麼說?」主持人問道。
史蒂夫幽幽開口:「上個世紀的引擎和底層,地圖編譯器,能堅持到當下,走過7年風雨,已經非常難得。但明顯力不從心,這不隻是我,而是所有刀塔玩家的共同感受。」
「接下來,刀塔的發展,隻會倍加受阻。」
「而《英雄聯盟》采用當下最先進的引擎和技術,最超前的玩法,厚積薄發,前途無量。」
「我不是踩一捧一,dotaallstars也是我的心血,我也很喜歡,但這是不爭的事實。」
「刀塔,他老了,也累了。」
「如果可以,我希望做一款全新的刀塔2。」
「但可惜的是,刀塔的版權存在很大的問題。」
「暴雪,eul、我,冰蛙,按理說,都有極大的貢獻,都有部分版權。所以如何整合,如何做,那就是問題了。
「不過《英雄聯盟》和刀塔是完全不
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