重生08,邪修創業

第293章未來手機精神股東,英雄聯盟上線!

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第293章未來手機精神股東,英雄聯盟上線!(第6/9頁)

以獲得流量,但也不至於被罵的退圈!」

馬克點點頭:「是啊,因為抄襲爭議,網上兩波人鬨的沸沸揚揚,反而讓我們《英雄聯盟》的熱度和知名度,高了很多。」

「支持我們的人,下載體驗。」

「不支持我們的人,為了找茬也下載體驗。」

「還有一部分人,體驗之前罵我們抄襲,體驗之後,反而沉默了,索性又開了幾局。」

「甚至很多要譴責我們的用戶,都玩上癮了。」

「這就對了。」王君山淡淡一笑:「產品力才是根本,遊戲好不好玩才是決定因素。」

「刀塔這張地圖,的確很好,很有創新,但畢竟是2003年的產物,太老了。」

「方方麵麵,都嚴重製約了刀塔的發展。」

「過去玩家冇有更好的選擇,隻能玩刀塔。」

「如今有了《英雄聯盟》,放棄刀塔,轉向《英雄聯盟》,也是理所當然。」

「哪怕現在罵的最凶的一夥人,到時候都會成為我們的用戶,甚至忠誠用戶。」

「哈哈哈,對,就是這樣。」布蘭登心情大好。

瑞安卻有點擔心:「目前看褒貶不一,形勢還算穩定,咱們不至於過於被動,還能收獲這波流量和用戶。」

「不過我擔心暴雪會出手!」

「一旦暴雪出手,站在道義製高點,甚至起訴我們,那就被動了。

王君山擺了擺手:「不用擔心,你真覺得刀塔的版權屬於暴雪?」

「這————」瑞安沉默了。

旁邊的steveguinsoo,刀塔的核心開發者之一,娓道來:「刀塔地圖的起源,可以追溯到《星際爭霸》時代,一張名為《aeonof

strife》(aos)的自定義地圖,開創了三條兵線對抗的基礎模式。」

「2002年上線的《魔獸爭霸3》,有著強大的地圖編輯器,給了玩家發揮的舞臺。」

「2003年,一位名叫eui的玩家,利用地圖編輯器,製作了第一張名為《roc

dota》的地圖,從而開創了刀塔時代!」

「但《rocdota》地圖很簡單,英雄很少隻有五位。更主要的是eui退休了,不再管後續的維護更新。」

「部分玩家開始自發升級,又推出多個地圖。」

這時,布蘭登接過話茬:「而其中,最重要的就是steveguinsoo,我的老夥計,eul大神後的刀塔第二代核心。」

steveguinsoo嗬嗬一笑:「不謙虛的說,的確如此,我開發的dota

allstars(dota全明星),添加了影魔、幽鬼在內的40多位英雄,以及野外boss

肉山,這些都是我的貢獻。」

「也正是這種質變,讓我開發的dotaaiista

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