第198章王君山反攻鵝廠,校內網自殺性助攻
第198章王君山反攻鵝廠,校內網自殺性助攻(第3/5頁)
,全麵封殺微信和農場,那我們更要主動出擊!」
「直接進攻鵝廠的支柱性產業-遊戲!」
聞言,眾人心驚不已。
更有人忍不住開口:「董事長,這麼做,相當於和鵝廠不死不休了!」
王君山笑了:「你覺得咱們不這麼做,鵝廠就會放過我們?雙方就能相安無事?」
「這……」眾人都沉默了。
唐靜荷歎了口氣:「一山不容二虎。當微信月活破億的時候,就成了鵝廠的頭號大敵。」
唐智也開口道:「不過幸好,bat之間的大戰,都是混戰。」
「都是百度打阿裡鵝廠,阿裡打百度鵝廠,鵝廠打百度阿裡,不過現在又多了一個未來科技。」
「這種混戰,對我們來說,反而是機會。」
王君山點點頭:
「不錯,最先死的,就是最軟弱的。」
「打得一拳開,免得百拳來。」
「未來科技底蘊最薄,若是不主動出擊,隻能被動挨揍。」
「不僅鵝廠會瘋狂錘我們,百度阿裡也都會全麵出手,那我們就隻能一直挨揍。」
「相反,隻有主動出擊,強勢出手,才能讓各方有所忌憚。」
「才能讓bat在出手前都衡量下後果和代價,承不承擔的起。」
「而要立威,就得找最強的那個。」
江帆很是讚同:「鵝廠就是bat最強的!」
「隻要咱們和鵝廠硬碰硬,打的有來有往,那咱們就贏了。百度和阿裡想出手,都得掂量掂量!」
王君山點點頭:「冇錯,就這麼乾!」
「立即成立微信遊戲平臺,邀請第三方遊戲接入微信遊戲平臺,用微信進行宣傳,推廣,登錄,用微信支付進行結算!」
「小遊戲,pc端直接內置瀏覽器運行。這樣接入的遊戲再多,也不會過於增加微信的負擔。」
「運行時,隻加載用戶運行的遊戲,這點負擔對於pc性能冇壓力。」
「而大一點的遊戲,微信登錄,微信推廣,但需要用戶下載獨立客戶端。」
王君山想的清楚。
做遊戲,哪有做平臺賺錢?
2009年的遊戲開發環境和2019年完全不同。
遊戲版號都不需要,畢竟支付牌照都冇出,遊戲版號也還冇嚴格要求。
手機端遊戲還需要對接運營商渠道,進行發行,遊戲開發商的分成比例還能拿到50%!
但pc端的網頁小遊戲,根本不需要發行商,直接上傳qq遊戲大廳,百度小遊戲、4399、7k7k、2144等flash遊戲門戶。
但分成比例很低,平臺直接拿走70%~90%收入分成,開發者隻有一成到三成。
正是因此,遊戲開發者不賺錢,但是這些平臺賺瘋了。
可冇辦法,網頁小遊戲的開發者自己冇渠道推廣,隻能依靠各大平臺
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