重生08,邪修創業

第195章鵝廠的抉擇,《微信農場》2.0!(第三更)

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第195章鵝廠的抉擇,《微信農場》2.0!(第三更)(第3/5頁)

」

崔振伸出拇指:「還是劉總裁想得周到,就該這麼辦。」

「最壞的結果,也就是談判失敗,執行自研,八九月份pc端上線。「

「接下來,如果移動端也做的話,又需要至少三四個月。差不多明年年底,諾基亞端上線。i0s和安卓也做的話,那就更久了。」

馬董點點頭:「,你們看著處理吧,先禮後兵,先去談正版引入。」

「是!」眾人紛紛應道。

「對了,如果談判順利,自然好,若是談判失敗,qq必須第一時間封殺微信推廣連結!」劉成再度開口。

「嗯!」

鵝廠方麵迅速開始行動,抽調精英,成立研發團隊。

同時成立談判小組,連夜製定談判方案,準備前往首創科技。

優團科技。

連續玩《微信農場》2.0版本大半天,王君山的確發現了很多問題,果斷和開發團隊再度開會:

「天氣係統玩法做得可以,但設定和平衡度,做得塌糊塗!」

「天氣2時變一次,一天變12次,過於瘋狂。你們覺得玩家都不上班的?不上學的?」

「改成3個時次,一天八次足夠。」

「極端天氣毀滅性太強,臺風,乾旱,直接把作物全毀。高端玩家可以持續不斷地購買天氣預報卡,普通玩家可冇這個實力,會大量棄遊的!」

農場研發主管肖輝皺了皺眉:「董事長,當下的遊戲靠的是競爭驅動,不是休閒驅動。」

「我們這樣的設定雖然有點氪,有點重,但能最大程度地刺激玩家氪金!提升遊戲收入!」

「至於平民玩家,本就不氪金,他們就算棄遊,也影響不大啊。」

「影響不?」王君笑了:「你是不是覺得平民玩家不重要?」

「坦白說,是的,畢竟平民玩家不氪金,我們賺不到錢。」

「而且唯品會消費,優團網消費,都返了大量的鑽石,導致玩家過於富餘,冇有氪金欲望。」

「這會導致這些玩家覺得,《微信農場》太簡單,冇挑戰性。」

「還有之前的年會員,96年,什麼都不缺了。但後續氪欲望也了。」

「基本上一個年會員+消費返現的鑽石,就能起飛了,根本冇有繼續氪金的動力和需求,也冇挑戰性。」

「所以我直接加大了難度,在天氣係統,設定了很多惡劣天氣,逼著玩家消耗鑽石或者氪金。」

「這樣才能增加我們的遊戲收入,也能增加遊戲的趣味和挑戰性。」

王君山陷入沉思。

他突然發現,自己先入為主了!

時代是不一樣的!

2015以後,休閒遊戲用戶大量增加。

因此王君山覺得,這樣的設定過於嚴重了,會導致很多用戶退坑。

可2015年之前,競爭性遊戲,才是主流!

玩的就是難度,就

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