第63章開心農場優團網的真核心業務
第63章開心農場優團網的真核心業務(第2/3頁)
還冇起步,移動支付都遙遙無期的2008年,王君山就做微信,冇多少會在意。
鵝廠也不會在意。
資本都不會在意。
當下公認的觀點——熟人社交上限低,變現難,狗都不投!
而這就是機會!
在所有人不看好熟人社交時,王君山把微信做起來。
等到鵝廠意識到危機,開始重視,那時候已經晚了!
就像短視頻,但凡知道抖音未來這般恐怖,bat大廠早就第一時間全力梭哈了,不至於半途而廢!
但可惜,錯過了風口,後續再加碼短視頻,已經追之不及。
同樣,熟人社交也是如此。
打的就是一個時間差!
一旦優團+微信+支付都做起來,形成閉環!
那未來科技就徹底立住了,未來就有了和bat叫板的資本。
更主要的,有了微信社交加持,優團用戶黏性能提高,使用時長能提高,營收也能提高!
有了優團加持,微信也能另辟蹊徑,找到盈利點,在看不到前途的熟人社交領域,殺出一條血路!
熟人社交最致命的,就是冇有盈利點,資本不看好。
但和優團捆綁在一起,那優團網就是微信的盈利點。
尤其是優團網即將上線的第二核心業務!
就能更好地畫大餅,講故事!
資本說不定就能改變對熟人社交的偏見!
不過這還不夠,還得繼續增加一個流量入口,給微信電腦端持續不斷地引流!
比如把爆火的社交小遊戲《開心農場》,一並整進去。
《憤怒的小鳥》是一個人的狂歡,可以給微信帶來新用戶,但無法讓新用戶長久停留,持續使用微信。
而《開心農場》則是一群人的互動,核心樂趣就是相互偷菜。
用戶為了偷菜,會主動邀請周邊的人一起註冊微信,一起種菜。
畢竟你不種,他不種,那我偷誰的?
值得一提的是,《開心農場》雖然叫《開心農場》,但不是開心網開發。
而是魔都五分鐘公司開發!
靈感來自facebook遊戲《farmtown》,加入偷菜玩法。
2008年7月份,遊戲開始立項,最初隻有五人團隊。
8月份定名開心農場!
9月份實現核心玩法。
11月份通過廣告分成模式,接入人人網遊戲平臺首發,在學生群體快速傳播。
2009年1月份,登錄真開心網,日活飆到五百萬,上班族定鬨鐘偷菜,徹底出圈!
2月份被假開心網山寨,推出開心農民……
後續開心農場接入qq空間,但qq用戶過多,開心農場支撐不住,頻繁卡頓。
五分鐘公司以300萬的價格,把qq渠道的開心農場全部賣給鵝廠!
鵝廠買斷授權,開發出qq農場,5月份上線,年底用戶破
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