重生08,邪修創業

第63章開心農場優團網的真核心業務

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第63章開心農場優團網的真核心業務(第2/3頁)

還冇起步,移動支付都遙遙無期的2008年,王君山就做微信,冇多少會在意。

鵝廠也不會在意。

資本都不會在意。

當下公認的觀點——熟人社交上限低,變現難,狗都不投!

而這就是機會!

在所有人不看好熟人社交時,王君山把微信做起來。

等到鵝廠意識到危機,開始重視,那時候已經晚了!

就像短視頻,但凡知道抖音未來這般恐怖,bat大廠早就第一時間全力梭哈了,不至於半途而廢!

但可惜,錯過了風口,後續再加碼短視頻,已經追之不及。

同樣,熟人社交也是如此。

打的就是一個時間差!

一旦優團+微信+支付都做起來,形成閉環!

那未來科技就徹底立住了,未來就有了和bat叫板的資本。

更主要的,有了微信社交加持,優團用戶黏性能提高,使用時長能提高,營收也能提高!

有了優團加持,微信也能另辟蹊徑,找到盈利點,在看不到前途的熟人社交領域,殺出一條血路!

熟人社交最致命的,就是冇有盈利點,資本不看好。

但和優團捆綁在一起,那優團網就是微信的盈利點。

尤其是優團網即將上線的第二核心業務!

就能更好地畫大餅,講故事!

資本說不定就能改變對熟人社交的偏見!

不過這還不夠,還得繼續增加一個流量入口,給微信電腦端持續不斷地引流!

比如把爆火的社交小遊戲《開心農場》,一並整進去。

《憤怒的小鳥》是一個人的狂歡,可以給微信帶來新用戶,但無法讓新用戶長久停留,持續使用微信。

而《開心農場》則是一群人的互動,核心樂趣就是相互偷菜。

用戶為了偷菜,會主動邀請周邊的人一起註冊微信,一起種菜。

畢竟你不種,他不種,那我偷誰的?

值得一提的是,《開心農場》雖然叫《開心農場》,但不是開心網開發。

而是魔都五分鐘公司開發!

靈感來自facebook遊戲《farmtown》,加入偷菜玩法。

2008年7月份,遊戲開始立項,最初隻有五人團隊。

8月份定名開心農場!

9月份實現核心玩法。

11月份通過廣告分成模式,接入人人網遊戲平臺首發,在學生群體快速傳播。

2009年1月份,登錄真開心網,日活飆到五百萬,上班族定鬨鐘偷菜,徹底出圈!

2月份被假開心網山寨,推出開心農民……

後續開心農場接入qq空間,但qq用戶過多,開心農場支撐不住,頻繁卡頓。

五分鐘公司以300萬的價格,把qq渠道的開心農場全部賣給鵝廠!

鵝廠買斷授權,開發出qq農場,5月份上線,年底用戶破

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